Kung saan nabigo ang mga ambisyon ng Meta para sa metaverse
Pagbabago ng Meta Palayo sa Metaverse
Noong Oktubre 2021, inihayag ni Mark Zuckerberg na ang Facebook ay magiging Meta (META), ipinuwesto ang rebranding bilang isang matapang na hakbang tungo sa pagbuo ng metaverse. Inilarawan ng kumpanya ang transisyong ito bilang pag-alis mula sa tradisyonal na mga screen, na layuning lumikha ng mga immersibong karanasan sa pamamagitan ng augmented at virtual reality, na itinuturing nitong susunod na yugto sa teknolohiyang panlipunan.
Ambisyoso ang pananaw: ang mga tao ay magtatrabaho, makikisalamuha, at maglilibang sa magkakaugnay na digital na mundo, na kinakatawan ng mga 3D avatar at maa-access gamit ang mga advanced na headset o smart glasses.
Gayunman, matapos mamuhunan ng bilyon-bilyon sa loob ng ilang taon, nabigo ang engrandeng plano ng Meta.
Kamakailan, tinanggal ng kumpanya ang 1,500 trabaho mula sa Reality Labs division nito—ang sentro ng mga pagsisikap nito para sa metaverse—at isinara ang tatlong virtual reality game studios. Ang mga plano para sa third-party VR headsets mula sa ASUS at Lenovo, na gagamit sana ng Meta’s VR operating system, ay sinuspinde rin.
Sa halip na ituloy ang isang hinaharap na kahalintulad ng “Ready Player One,” muling inilalaan ng Meta ang mga resources nito patungo sa mga inisyatibo para sa smart glasses at wearable technology.
Hindi kailanman lubos na nagkaroon ng sigasig ang mga consumer para sa metaverse, at madalas na pinagtatawanan ang proyekto dahil sa kakaibang mga avatar na walang mga paa at hindi kahanga-hangang graphics.
Habang unti-unting umatras ang Meta mula sa orihinal nitong mga ambisyon sa metaverse, ang mga pagsisikap ng kumpanya ay naglatag ng daan para sa kasalukuyang pokus nito sa AI-powered smart glasses.
Mga Pangako at Panganib
Mula pa sa simula, labis ang optimismo sa metaverse strategy ng Meta. Ipinakita ni Zuckerberg sa mga unang presentasyon ang mga kahanga-hangang posibilidad—ang mga tao ay nakikipag-ugnayan bilang mga avatar sa makukulay na 3D na kapaligiran, na kahawig ng science fiction. Ngunit hindi ito natupad sa realidad.
Ikinuwento ni Ramon Llamas, research director para sa mobile devices sa IDC, sa Yahoo Finance, “Impresibo ang unang pitch, ngunit napakaraming hadlang na kailangang lampasan bago maging realidad ang metaverse.” Naalala niyang inamin ni Zuckerberg na marami sa mga kinakailangang inobasyon ay hindi pa nade-develop.
Kahit na naging nangunguna ang Meta sa pagbebenta ng VR headsets gamit ang Quest line nito, hindi naman naging malawak ang pagtanggap sa Meta Horizon platform. Ang hindi kapani-paniwalang graphics at ang kilalang-kilalang mga avatar na walang mga paa ay lalo pang nagdagdag sa mga hamon ng kumpanya.
Isa pang balakid ay ang hindi komportableng gamitin at mabigat na mga headset ngayon, kaya hindi ito praktikal para sa matagal na paggamit. Kahit ang mga premium na device tulad ng kay Apple ay nahihirapang magtagumpay.
Ayon sa Counterpoint Research, bumaba ng 14% ang global shipments ng VR headsets sa unang kalahati ng 2025 kumpara noong nakaraang taon.
Inamin din ng Samsung na ang bagong labas nitong Galaxy VR headset ay pangunahing nagsisilbing tulay para sa mas malawak nitong strategiya para sa smart glasses.
Sa kabila ng mga kabiguan, ang pagpasok ng Meta sa metaverse ay nakatulong sa pag-develop ng matagumpay nitong Ray-Ban Meta smart glasses at Meta Display glasses.
Pumupusta ang Meta na ang smart glasses ang magiging susunod na pangunahing computing platform, na posibleng magpalaya sa kumpanya mula sa pagdepende sa Apple o Google app store ecosystems, na kasalukuyang namumuno sa mga smartphone apps nito.
Gayunman, nangangarap din ang mga kakumpitensya gaya ng Apple, Google, Samsung, XReal, at iba pa na makahabol sa mga pagsulong ng Meta.
Ang Hinaharap ng Metaverse
Ang pagbabago ng Meta ay hindi nangangahulugang katapusan na para sa konsepto ng metaverse. Iminumungkahi ng analyst ng Gartner na si Tuong Nguyen na ang metaverse ay hindi dapat tingnan bilang isang produkto o platform lamang, kundi bilang isang mas malawak na uso na sumasalamin sa patuloy na pag-usbong ng internet.
Ipinaliwanag ni Nguyen na ang metaverse ay kumakatawan sa pagsasanib ng iba’t ibang umuusbong na teknolohiya, kabilang ang mga headset, digital display, at smart glasses. Hindi pa tiyak kung kailan ang pagsasanib na ito ay lubusang tatanggapin ng masa.
Disclaimer: Ang nilalaman ng artikulong ito ay sumasalamin lamang sa opinyon ng author at hindi kumakatawan sa platform sa anumang kapasidad. Ang artikulong ito ay hindi nilayon na magsilbi bilang isang sanggunian para sa paggawa ng mga desisyon sa investment.
Baka magustuhan mo rin
Walang Pagbebenta ng DOJ sa Samourai Bitcoin, Sabi ng Tagapayo – Kriptoworld.com

Tumaya ang Intel sa mga pangunahing salik habang itinutulak ng mga karibal ang AI sa merkado ng laptop
TechCrunch Mobility: Ang ‘Physical AI’ ang naging pinakabagong buzzword

