Meta對元宇宙的雄心未竟
Meta 轉向遠離元宇宙
2021年10月,Mark Zuckerberg 宣佈 Facebook 將更名為 Meta (META),並將這次品牌重塑定位為邁向建構元宇宙的重大舉措。該公司將這一轉型描述為超越傳統螢幕,旨在通過擴增實境和虛擬實境創造沉浸式體驗,將其視為社交科技的下一章。
其願景極具野心:人們將在互聯的數位世界中工作、社交與娛樂,由 3D 虛擬分身代表,並透過先進的頭戴裝置或智慧眼鏡進入。
然而,在投入數十億美元並歷經數年後,Meta 的宏大計劃已然受挫。
最近,該公司從其 Reality Labs 部門——即元宇宙業務的核心——裁撤了1,500個職位,並關閉了三家虛擬實境遊戲工作室。原預計由 ASUS 和 Lenovo 推出的第三方 VR 頭戴裝置、搭載 Meta 的虛擬實境作業系統的計劃,也已暫停。
Meta 並未繼續追求類似《一級玩家》的未來,而是將資源重新投入智慧眼鏡及穿戴式科技的相關計劃。
消費者對元宇宙的熱情始終未曾真正出現,這一專案經常因不自然、沒有雙腿的虛擬分身以及平淡無奇的圖像而遭到嘲諷。
儘管 Meta 正逐步遠離其最初的元宇宙雄心,但公司的努力已為現有以 AI 為核心的智慧眼鏡奠定基礎。
承諾與陷阱
從一開始,Meta 的元宇宙策略就過於樂觀。Zuckerberg 最初的展示充滿令人眼花撩亂的可能性——人們在充滿活力的 3D 環境中以虛擬分身互動,宛如科幻小說中的場景。但現實卻未能如願。
IDC 行動裝置研究總監 Ramon Llamas 向 Yahoo Finance 表示:「最初的構想很令人印象深刻,但要讓元宇宙成真,還有無數障礙需克服。」他回憶 Zuckerberg 曾坦言,許多必要的創新尚未被開發出來。
儘管 Meta 憑藉 Quest 系列成為 VR 頭戴裝置的領先銷售者,其 Meta Horizon 平台卻未能廣泛普及。令人失望的圖像和惡名昭彰的「無腿分身」只讓公司面臨更多挑戰。
另一個障礙在於現有頭戴裝置的厚重與不適感,導致難以長時間佩戴。即使如 Apple 這類高階裝置也難以打開市場。
根據 Counterpoint Research,2025 年上半年全球 VR 頭戴裝置出貨量較去年同期下降了 14%。
Samsung 也坦承,剛推出的 Galaxy VR 頭戴裝置主要是為其更廣泛的智慧眼鏡策略鋪路。
儘管遭遇挫折,Meta 在元宇宙領域的探索促成了其成功推出 Ray-Ban Meta 智慧眼鏡與 Meta Display glasses。
Meta 押注智慧眼鏡將成為下一代主流運算平台,有望讓公司擺脫對 Apple 或 Google 應用程式商店生態系的依賴,現階段這些生態系仍主導著其手機應用程式。
然而,Apple、Google、Samsung、XReal 等競爭對手正加速追趕 Meta 目前的領先優勢。
元宇宙的未來
Meta 的轉向並不代表元宇宙概念的終結。Gartner 分析師 Tuong Nguyen 認為,元宇宙不應被視為單一產品或平台,而是反映網際網路持續演進的更大趨勢。
Nguyen 解釋,元宇宙代表多項新興技術的融合,包括頭戴裝置、數位顯示與智慧眼鏡。這種趨勢何時會獲得主流採用,目前仍難以預測。
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