Render Network 現報價 $2.435,自 2025 年 12 月低點 $1.53 反彈,2026 年藉由於 2025 年 12 月推出的 Dispersed.com 平台,策略性從 3D 渲染轉型至 AI 計算基礎設施,導入企業級 NVIDIA H200 和 AMD MI300X GPU,鎖定 AI 工作室與機器人企業,5,600 名節點運營者達到 85-95% 的使用率,累計渲染 6,500 萬幀展現實際應用,並於 2026 年中擴展 VR/AR 工具組至空間運算領域。
RENDER 現價 $2.435,自 $1.53 低點反彈,正測試 $2.717(200 EMA)阻力位。位於 $1.957/$1.840/$2.114/$2.717 EMA 下方,結構複雜。Supertrend 指標於 $1.838 證實支撐有效。自 3 月高點 $5.30 以來的長期下行趨勢仍未改變。
支撐位於 $1.957-$1.838。多頭需維持 $2.717 以上的成交量,才能突破下行趨勢,邁向 $3.50-$4.00。如失敗,則有重測 $1.957 或再探 $1.53 低點的風險。
Dispersed.com 平台(2025 年 12 月上線)整合去中心化 GPU,供 AI 模型訓練與推理使用——不僅限於 3D 渲染。下一階段將引入企業級 NVIDIA H200(配備 141GB HBM3e 記憶體,適合大型 AI 模型)和 AMD MI300X GPU,鎖定 AI 工作室與機器人企業。
這一策略轉向瞄準龐大商機——AI 計算需求爆發,傳統渲染僅屬利基市場。基礎設施存在重疊:渲染與 AI 工作負載皆需大規模並行 GPU 運算。利用現有 GPU 網路服務 AI 僅需極小基礎設施調整,卻能大幅拓展應用場景與營收來源。即便推理成本下降,對企業來說仍是一大負擔——Render 為 AWS 與 Google Cloud 提供具吸引力的替代方案。
5,600 名節點運營者,使用率達 85-95%,提供可擴展、低成本的 AWS 替代方案。累計渲染超過 6,500 萬幀,展現具體運算活動——高使用率顯示真實需求,而非投機性基礎設施。GPU 擁有者可在遊戲或項目間閒置時將設備變現,接受低於商業數據中心的利潤率,後者需對資本密集投資獲利。
相關閱讀:Canton 2026 年價格預測:DTCC 國債代幣化及 6 兆美元資產處理目標 $0.25-$0.50
對用戶而言,這代表渲染與計算成本遠低於 AWS、Google Cloud 或 Azure——為獨立創作者、新創及重視成本的企業帶來極具吸引力的經濟效益。
2026 年中聚焦企業級 GPU,以彌補阻礙機構採用的信任缺口。工作室及 AI 公司對於將關鍵工作負載交付給消費級 GPU(其可靠性與性能穩定性未知)仍有疑慮。
NVIDIA H200 代表領先業界的 AI 加速能力,遠勝消費級 RTX 顯卡。採用數據中心級硬體,使其在能力上能與商業雲端服務商正面競爭,同時藉由去中心化架構維持成本優勢。
平台整合主流 GPU 渲染引擎(如 OctaneRender、Redshift、Blender Cycles)與 Runway、Black Forest Labs、Luma Labs、Stability AI 的生成式 AI 工具——為數位創作工作流程提供完整平台。
創作者愈來愈常結合傳統 3D 渲染與 AI 生成元素(如文字轉圖片、圖片轉影片、AI 超分辨率)。2026 年中 VR/AR 工具組開發,目標為沉浸式內容與機器人模擬,並與 Unreal Engine 及 OTOY 的 OctaneRender 合作。
隨著使用量成長,Burn-Mint Equilibrium 機制產生通縮壓力。目前發放:每月 50 萬枚 RENDER 給節點,銷毀:每月約 5 萬枚來自工作任務。RNP-022 提案針對代幣經濟進行調整,可能引入質押機制以減少拋售壓力。
永續性依賴於使用率成長能否超越發行量——若運算需求未能實現,則為根本性風險。OTOY 作為最大生態系合作夥伴,提供關鍵渲染軟體與核心基礎設施——OctaneRender 用戶可將任務經由 Render Network 執行。這提供內建用戶基礎,但也產生依賴風險。
AWS、Google Cloud 及 Azure 提供即開即用 GPU 運算、企業級 SLA、技術支援及順暢雲端整合——去中心化網路難以完全複製這些優勢。
其他 DePIN 網絡(如 Beam、FedML、Nosana、Prime Intellect)使市場分散。2023-2024 年的歷史合作關係,因需求有限及市場早期,未能帶來持續使用。
2026 年第一季:$2.40-$3.80 Dispersed.com AI 計算採用指標、企業級 GPU 啟用、節點運營者增長。突破 $2.717 指向 $3.50-$3.80。
2026 年第二季:$3.00-$5.00 整合 NVIDIA H200/AMD MI300X、AI 工作室合作、VR/AR 工具組發布。若採用加速,將挑戰 $4.00-$5.00。
2026 年第三季:$3.50-$6.50 企業客戶推進、使用率維持 85-95%、銷毀鑄造平衡轉向通縮。目標 $5.50-$6.50。
2026 年第四季:$4.00-$8.00 年底 AI 計算市場佔有率評估、空間運算採用。最大 $7.00-$8.00 需重大企業合約突破。
| 季度 | 低點 | 高點 | 關鍵催化劑 |
| Q1 | $2.40 | $3.80 | AI 計算指標、企業級 GPU |
| Q2 | $3.00 | $5.00 | H200/MI300X、工作室、VR/AR 工具 |
| Q3 | $3.50 | $6.50 | 企業推進、使用率 |
| Q4 | $4.00 | $8.00 | 市佔率、空間運算 |
- 基本情境($4.00-$6.00): AI 計算採用溫和成長,節點運營者達 7,000-8,000 人,使用率持續 90%以上,企業級 GPU 導入 50+ 客戶,銷毀鑄造趨於平衡,VR/AR 取得溫和進展,突破 $2.717 指向 $5.00-$6.00。
- 樂觀情境($7.00-$8.00): 與大型 AI 工作室簽訂重大企業合約,節點運營者超過 10,000 人,使用率 95% 以上,H200/MI300X 吸引機構級工作負載,銷毀鑄造達淨通縮,空間運算加速,持續突破 $7.00。
- 悲觀情境($1.50-$2.80): 企業採用不及預期,AWS 持續主導,使用率降至 70-80%,發行量壓倒銷毀量,VR/AR 市場仍屬利基,$1.957 支撐失守,跌勢延續。

