Puzzle And Dragons X: рольова гра, що поєднує три-в-ряд головоломки та пригоди з вирощуванням монстрів
Whitepaper Puzzle And Dragons X був опублікований компанією GungHo Online Entertainment у 2016 році з метою дослідити можливості розширення IP після великого успіху мобільної гри «Puzzle & Dragons» на ринку консольних ігор, запропонувавши гравцям новий пригодницький досвід, що поєднує рольову гру та стратегічні головоломки.
Основна концепція Puzzle And Dragons X полягає у «глибокій інтеграції RPG-елементів та механік дослідження на основі класичного геймплею три-в-ряд». Унікальність Puzzle And Dragons X — це система «двох версій» (Глава Бога та Глава Дракона), які пропонують різні сюжетні перспективи та ексклюзивних монстрів, а також впровадження системи збору та розвитку «душ-питомців» і сюжетної лінії пригод «драконівських закликачів»; значення Puzzle And Dragons X полягає в успішному перенесенні популярного мобільного IP «Puzzle & Dragons» на консольну платформу з поглибленим ігровим досвідом, що заклало основу для подальшої диверсифікації IP.
Головна мета Puzzle And Dragons X — надати фанатам «Puzzle & Dragons» і новим гравцям більш захоплюючий та сюжетний досвід у світі гри, а також розширити аудиторію та межі геймплею IP. Основна ідея, викладена у whitepaper Puzzle And Dragons X (або його ключовій концепції), полягає у глибокому поєднанні «стратегічної головоломки» та «рольової гри», досягненні балансу між «легкістю освоєння» та «викликом», щоб забезпечити «тривале залучення гравців до дослідження та розвитку» у багатому ігровому світі.