1.10M
8.84M
2024-08-16 10:00:00 ~ 2024-08-26 11:30:00
2024-08-26 16:00:00
Total suplai550.00B
Sumber
Introduksi
Gambar DOGS terinspirasi oleh Spotty, maskot yang diciptakan oleh pendiri TON, Pavel Durov, untuk komunitas Telegram, yang mewujudkan semangat dan budayanya yang unik. Menurut pengumuman komunitas proyek, koin ini tidak hanya untuk bersenang-senang; semua hasil penjualannya akan disumbangkan ke panti asuhan dan panti jompo, meneruskan warisan amal Spotty. Total suplai DOGS: 550 miliar token.
Pada 28 November 2025, menurut data Coingecko, token GameFi dengan kapitalisasi pasar tertinggi, $FLOKI, berada di peringkat ke-155. Jalur GameFi yang dulunya sangat populer, kini telah sepenuhnya keluar dari TOP100 kapitalisasi pasar. Ini adalah kisah tentang kegagalan kolektif sebuah sektor. Namun, sektor ini pernah begitu dekat untuk mengubah dunia. Kembali ke tahun 2021, Axie Infinity pernah mencapai lebih dari 2,8 juta pengguna aktif harian, volume transaksi harian token SLP melebihi 360 juta dolar AS, dan kisah pemain Filipina yang menghidupi seluruh keluarganya dengan bermain game tersebar luas di komunitas. Saat itu, semua orang percaya bahwa "play to earn" akan mengubah industri game. GameFi dianggap sebagai skenario aplikasi blockchain yang paling menarik, tak terhitung modal masuk, dan banyak proyek bermunculan menirunya. Namun, kurang dari setahun kemudian, gelembung itu pecah. Token AXS milik Axie turun lebih dari 90% dari puncaknya, SLP hampir tidak bernilai, dan komunitas pemain yang dulu ramai langsung runtuh. Dalam tiga tahun berikutnya, kisah ini terus berulang. StepN dan berbagai proyek X-to-Earn bermunculan satu demi satu, namun semuanya berakhir dengan nasib yang sama. Pada 2024, ekosistem game Telegram membawa harapan baru. Ratusan juta pengguna masuk, NOTCOIN, DOGS, Hamster Kombat menciptakan skala pengguna yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun setelah keramaian mereda, masalah tetap ada—pemain datang demi airdrop, dan segera pergi setelah TGE. Mengapa Play to Earn sebelumnya semuanya gagal? Di mana titik terobosannya? Pada 24 November, sebuah game bernama COC (Call of Odin's Chosen) memberikan jawabannya sendiri—untuk pertama kalinya di dunia, mereka memperkenalkan mekanisme VWA (Virtual World Asset), yang memverifikasi semua data ekonomi penting dalam game di blockchain. Ini mungkin adalah kunci sebenarnya untuk terobosan Play to Earn 3.0. I. Play to Earn 1.0: Runtuhnya Kepercayaan dalam Kotak Hitam Kegagalan Axie Infinity dan StepN pada dasarnya adalah masalah yang sama: pemain tidak dapat memverifikasi janji dari pihak proyek, hanya bisa percaya tanpa syarat—dan ketika kepercayaan runtuh, model ekonomi pun ikut runtuh. Sistem ekonomi Axie pada dasarnya bergantung pada masuknya pemain baru secara terus-menerus. Pemain lama menghasilkan uang dengan membiakkan Axie, pemain baru harus membeli Axie untuk masuk. Ketika pertumbuhan pengguna baru melambat, seluruh sistem langsung masuk ke spiral kematian. Biaya masuk untuk membeli tiga Axie pernah mencapai ribuan dolar, membuat sebagian besar calon pemain enggan bergabung. Pada akhirnya, peserta berubah menjadi spekulan murni, bukan pemain game sejati. Token SLP terutama dihasilkan melalui pertempuran, tetapi skenario konsumsi hanya untuk pembiakan. Ketika jumlah pemain mencapai puncak, token kekurangan skenario konsumsi, produksi jauh melebihi konsumsi, inflasi tidak terkendali. Namun di balik semua fenomena ini, ada masalah yang lebih mendasar: semua drop dan hadiah dihitung oleh server pihak proyek, pemain tidak dapat memverifikasi keadilan, hanya bisa percaya pada pihak resmi tanpa syarat. Ini menanamkan benih krisis kepercayaan di masa depan. Pemain yang aktif berpartisipasi dalam Axie Infinity StepN juga merupakan bagian dari Play to Earn 1.0, meskipun mencoba memperbaiki masalah Axie, memperluas "play to earn" ke skenario lari, menurunkan ambang partisipasi, dan mencoba membuat "menghasilkan uang" menjadi lebih mudah. Namun pada akhirnya, ini tetap formula yang sama—pemain baru membayar untuk pemain lama, hanya saja dikemas sebagai "gaya hidup sehat". Token GST tetap naik turun tajam, pemain tetap datang bukan karena "menyenangkan", tetapi karena "bisa menghasilkan uang". Begitu keuntungan turun, orang-orang pun pergi. Dan masalah paling mendasar tetap ada: pihak proyek tetap mengendalikan semua data penting, verifikasi data operasional dan perhitungan hadiah semuanya adalah kotak hitam terpusat, pemain selalu berada di posisi lemah dengan asimetri informasi. Kelemahan fatal Play to Earn 1.0 bukanlah desain model ekonomi yang kurang baik, tetapi dalam sistem yang tidak transparan, model ekonomi sebaik apa pun hanyalah istana di udara. Begitu kepercayaan runtuh, harga token pun ikut runtuh. II. Play for Airdrop: Kemakmuran Palsu dari Traffic Waktu bergulir ke 2024, ekosistem game Telegram mengalami pertumbuhan eksplosif. Dari NOTCOIN ke DOGS, dari Hamster Kombat ke Catizen dengan 35 juta pengguna, ekosistem TON membuktikan bahwa Telegram bisa menjadi pintu masuk traffic Web3 terkuat. Dalam waktu satu tahun, ratusan juta pengguna masuk ke dunia blockchain, skala pengguna yang sulit dicapai oleh pengembang game tradisional, kini mudah dicapai berkat keajaiban mini program Telegram. Kali ini, GameFi sepertinya menemukan arah baru. Ambang rendah, tanpa unduhan, viralitas sosial, mini program Telegram memperkenalkan ratusan juta pengguna Web2 ke dunia kripto untuk pertama kalinya. Game clicker memang sederhana, tetapi benar-benar menarik banyak pengguna. Mekanisme airdrop juga memberikan hadiah nyata, pemain benar-benar mendapatkan token. Pada 2024, game TON mengalami pertumbuhan eksplosif. Proyek terdepan menarik hampir 10 juta penggemar di platform X. Namun setelah keramaian, muncul masalah fatal. Pemain datang demi airdrop, dan segera pergi setelah TGE. Airdrop kontroversial Hamster Kombat, penurunan harga DOGS yang cepat, semua fenomena ini menunjukkan masalah yang sama:Airdrop adalah titik akhir, sama sekali tidak bisa mempertahankan pemain. Ini bukanlah keruntuhan model ekonomi seperti Axie, juga bukan skema ponzi seperti StepN. Game Telegram melakukan kesalahan yang benar-benar berbeda. Game clicker sendiri sama sekali tidak menarik. Mekanisme Tap-to-Earn yang sederhana memang membuat pertumbuhan pengguna cepat, tetapi tujuan satu-satunya pemain adalah mendapatkan airdrop, bukan menikmati game itu sendiri. Tidak ada yang akan bertahan karena "menyenangkan". Pemain datang demi airdrop, dan segera pergi setelah TGE. Airdrop kontroversial Hamster Kombat, penurunan harga DOGS yang cepat, semua fenomena ini menunjukkan masalah yang sama: jika tujuan akhir game adalah airdrop, lalu setelah airdrop apa? Ini bukan masalah satu proyek, melainkan batasan dari model "Play for Airdrop" itu sendiri. Pihak proyek mendapatkan traffic jangka pendek tetapi tidak bisa mempertahankan pengguna, pemain langsung menjual token setelah mendapatkannya, kedua belah pihak menghabiskan kepercayaan dalam permainan zero-sum. Yang lebih penting, data tetap tidak transparan. Meskipun token diterbitkan di blockchain, perhitungan hasil dalam game, mekanisme probabilitas, dan aturan distribusi tetap dikendalikan oleh server terpusat. Ketika kontroversi airdrop Hamster Kombat meledak, pihak proyek tidak bisa memberikan bukti yang dapat diverifikasi, hanya bisa menjelaskan dengan susah payah di tengah badai opini publik. Pemain tetap tidak bisa memverifikasi apakah mereka diperlakukan secara adil. Play to Earn 1.0 mati karena keruntuhan model ekonomi, Play for Airdrop mati karena sama sekali tidak bisa mempertahankan pengguna. Dari Axie ke Hamster Kombat, dua generasi proyek GameFi melakukan kesalahan berbeda, tetapi berakhir dengan nasib yang sama. III. VWA: Kunci Terobosan Play to Earn 3.0 Pada 24 November, sebuah game Telegram bernama COC (Call of Odin's Chosen) resmi diluncurkan. Ini adalah game strategi bertema Viking dengan pengembangan karakter + penjarahan waktu nyata, yang diinkubasi oleh ekosistem Catizen. Yang lebih penting, game ini mencoba menjawab secara sistematis tiga masalah di atas. Dalam whitepaper tim proyek, COC mendefinisikan dirinya sebagai "Play to Earn 3.0"—bukan slogan kosong, tetapi solusi mendasar untuk masalah kepercayaan GameFi berdasarkan mekanisme VWA (Virtual World Asset) yang pertama di dunia. Apa itu VWA? Apa makna sebenarnya dari Play to Earn 3.0? Sederhananya, VWA adalah menyimpan semua data ekonomi penting dalam game ke blockchain sebagai bukti. Secara spesifik meliputi: Catatan deposit/penarikan Hasil penambangan pelayaran Hasil penambangan penjarahan Catatan konsumsi $COC Hasil undian kotak buta waktu Berbeda dengan game tradisional yang "semua keputusan di tangan pihak proyek", setiap hasil, konsumsi, dan undian di COC akan menghasilkan catatan yang dapat diverifikasi di blockchain. Pemain dapat memverifikasi sendiri: apakah hadiah penambangan pelayaran saya kali ini sesuai dengan probabilitas? Apakah hasil undian kotak buta waktu benar-benar nyata? Apakah token yang dibakar oleh sistem benar-benar dihancurkan? Pihak proyek tidak bisa berbuat curang: tidak bisa diam-diam mengubah probabilitas drop, tidak bisa secara sembarangan mencetak token untuk diberikan kepada orang dalam, tidak bisa menyembunyikan data pembakaran yang sebenarnya. Tingkat transparansi ini belum pernah ada sebelumnya dalam sejarah GameFi. "Percayalah pada kami" dari Axie, "datanya ada di server kami" dari StepN, "percayalah pada aturan airdrop kami" dari game Telegram, akhirnya digantikan oleh "bisa diverifikasi di blockchain". VWA bukan hanya inovasi teknologi, tetapi juga redistribusi kekuasaan—dari tangan pihak proyek ke tangan pemain. Inilah definisi Play to Earn 3.0: Ketika pemain dapat memverifikasi segalanya, kepercayaan tidak lagi menjadi kelemahan GameFi, melainkan fakta yang tertulis di blockchain. IV. Model Ekonomi yang Dapat Diverifikasi Berdasarkan VWA Berdasarkan mekanisme transparan VWA, COC membangun model ekonomi yang benar-benar dapat diverifikasi: 84% token kembali ke pemain, pengendalian hasil dengan mekanisme halving ala Bitcoin, konsumsi dan siklus nilai mendorong deflasi. Tujuannya adalah membangun ekonomi game yang digerakkan pemain, dapat diverifikasi, dan berkelanjutan. Secara spesifik, model ekonomi ini mencakup beberapa mekanisme inti berikut: Halving ala Bitcoin, Membentuk Narasi "Penambangan Awal" Berbeda dengan sebagian besar proyek, mekanisme distribusi token COC langsung meniru Bitcoin. COC menetapkan total suplai tetap 210 miliar, tidak pernah dicetak lagi. Ritme hasil meniru Bitcoin: bulan pertama melepaskan 88,2 miliar (42% dari total), kemudian setiap 30 hari mengalami halving. Dari seluruh distribusi, 84% kembali ke pemain melalui penambangan dalam game, tim tidak mendapat bagian awal. Desain ini langsung mengatasi masalah terbesar GameFi masa lalu—inflasi yang tidak terkendali. Ketika hasil token menurun setiap bulan, "semakin awal berpartisipasi, semakin tinggi hasil" menjadi fakta yang pasti, bukan sekadar jargon pemasaran. Proporsi distribusi 42% di bulan pertama berarti pemain awal akan mendapatkan hampir setengah hasil token selama siklus hidup. Ini bukan "janji kosong", melainkan hasil pasti yang tertulis dalam smart contract. Yang lebih penting adalah 84% distribusi ke pemain. Dibandingkan proyek GameFi tradisional yang biasanya memberikan 30-40% untuk tim dan institusi, COC benar-benar mengembalikan kekuasaan ke komunitas. Pihak proyek tidak lagi menjadi "bandar", melainkan mitra yang berdiri di sisi yang sama dengan pemain. Penambangan Dua Jalur, Menyeimbangkan Gameplay dan Hasil Hasil token COC dibagi menjadi dua mode: penambangan pelayaran (75,6%) dan penambangan penjarahan (8,4%). Penambangan pelayaran: Pemain mengirim kapal untuk "menjelajah laut", hasil dihitung setiap 10 menit. Ini mirip dengan penambangan Bitcoin—semakin banyak kapal yang Anda kirim (semakin besar kekuatan penambangan), semakin besar peluang mendapatkan hadiah. Sistem menggunakan mekanisme "undian berbobot" untuk memastikan distribusi token yang adil. Desain di sini cukup cerdas: 90% hasil dalam game masuk ke pelayaran, 10% ke "kolam penjarahan". Artinya, bahkan pemain santai yang hanya mengirim kapal tanpa ikut PvP tetap bisa mendapatkan hasil stabil. Penambangan penjarahan: Pemain menggunakan "batu pertempuran" untuk mengikuti level PvE dalam game, membagi kolam hadiah yang terdiri dari 10% hasil pelayaran semua pemain. Bagian ini menekankan gameplay—Anda harus benar-benar bermain dan menyelesaikan tantangan, bukan sekadar klik layar. Desain ini mematahkan dikotomi lama antara "hanya idle" atau "hanya grind". Pemain kasual bisa fokus pelayaran, pemain hardcore bisa mendapatkan hasil lebih melalui penjarahan. Gameplay dan hasil token akhirnya terhubung secara mendalam. Yang lebih penting, gameplay COC meniru pengalaman desain game Web2 yang matang. Pengembangan strategi, alokasi sumber daya, penjarahan waktu nyata—mekanisme adiktif yang telah terbukti di mini game WeChat, kini sepenuhnya diadopsi ke lingkungan Web3. Pemain tidak lagi klik hanya untuk "menambang", tetapi secara alami mendapatkan token sambil menikmati game. Inilah seharusnya Play to Earn. Siklus Konsumsi-Pembakaran-Pengembalian, Sirkulasi Ekonomi Berkelanjutan Spiral kematian GameFi masa lalu berasal dari ekonomi token yang tidak seimbang—hasil jauh melebihi konsumsi, inflasi tidak terkendali. COC membangun sistem sirkulasi token yang lengkap. Pemain menggunakan $COC untuk membeli item, mempercepat, dan gacha, sistem secara otomatis membagi konsumsi menjadi empat bagian: 36% dibakar secara permanen, masuk ke alamat blackhole 36% dikembalikan ke pemain (melalui undian kotak buta waktu) 18% untuk operasional tim 10% untuk komisi promosi Inti dari desain ini adalah, setiap konsumsi $COC oleh pemain benar-benar dimanfaatkan secara optimal. 36% dibakar secara permanen. Mekanisme deflasi paling sederhana dan langsung—seiring berjalannya game, suplai beredar terus berkurang, kelangkaan token meningkat seiring waktu. 36% masuk ke kolam pengembalian kotak buta. Konsumsi berarti undian, setiap pengeluaran adalah kesempatan menang, menciptakan insentif positif. Bagian ini membuat token tetap beredar di antara pemain, bukan hanya keluar satu arah. 18% untuk operasional tim. Ini adalah desain paling menarik dalam model ekonomi COC—tim menggunakan pendapatan ini untuk pengembangan konten dan pembaruan versi berkelanjutan. Ketika sebagian besar proyek GameFi terjebak dalam siklus "tidak ada konten baru—pemain pergi—token turun" setelah TGE, COC memilih untuk menjamin sumber daya pengembangan dengan uang nyata, sehingga konsumsi pemain langsung meningkatkan kualitas game. 10% untuk komisi promosi. Melalui kerja sama KOL dan insentif komunitas, basis pemain terus diperluas. Sementara itu, biaya penarikan juga menggunakan mekanisme penurunan waktu: penarikan langsung dikenakan 50%, turun 3% per hari, setelah 15 hari turun menjadi 5%. Desain ini efektif menyaring dana arbitrase jangka pendek, menjaga token tetap di tangan pemain jangka panjang. Dari sudut pandang model ekonomi, COC mencoba membangun siklus positif "gameplay mendorong konsumsi—konsumsi mendukung pengembangan—pengembangan meningkatkan gameplay". Dan perbedaan mendasar COC dengan semua GameFi sebelumnya adalah—semua ini dapat diverifikasi. Apakah mekanisme halving dijalankan tepat waktu? Bisa dicek di blockchain. Apakah 84% token benar-benar dibagikan ke pemain? Bisa dicek di blockchain. Apakah perhitungan bobot penambangan pelayaran adil? Bisa dicek di blockchain. Apakah aturan distribusi kolam penjarahan transparan? Bisa dicek di blockchain. Apakah 36% token benar-benar dibakar? Saldo alamat blackhole terlihat jelas. Apakah hasil undian kotak buta waktu nyata? Setiap catatan dapat dilacak. Saat Axie berkata "percayalah pada model ekonomi kami", saat StepN berkata "kami telah membakar X token", pemain hanya bisa memilih percaya. Saat COC berkata hal yang sama, pemain bisa memverifikasi sendiri. Inilah perubahan yang dibawa VWA—bukan janji yang lebih baik, tetapi fakta yang dapat diverifikasi. Ini adalah evolusi inti Play to Earn dari 1.0 ke 3.0. V. Dari 0 ke 1 Juta: Potensi Pertumbuhan yang Terverifikasi Sebelum game resmi diluncurkan, pengguna pra-registrasi COC sudah melebihi 1 juta. Apa arti angka ini? Artinya pasar masih sangat membutuhkan "game sejati". COC bukan clicker, juga bukan sekadar "Tap-to-Earn". Sekilas terlihat seperti game idle, tetapi kedalaman strateginya jauh melampaui dugaan. Pemain harus mengalokasikan sumber daya dengan bijak, memilih jalur upgrade, memutuskan kapan berlayar, kapan menjarah. Gaya seni game ini sangat bagus, visual bertema Viking sangat imersif, dan gameplay-nya sendiri juga cukup menarik—itulah esensi sebuah game. Perlu dicatat, COC menuliskan 18% pendapatan tim ke dalam distribusi token, dana ini menjamin pembaruan versi berkelanjutan di masa depan. Banyak proyek GameFi mati di tengah jalan karena tim kehabisan dana untuk mengembangkan. Desain COC bersifat jangka panjang—mempertahankan pemain dengan pembaruan konten berkelanjutan, bukan sekadar mengandalkan hype sesaat. Tidak ada narasi rumit, tidak ada konsep metaverse yang mencolok, hanya pengejaran gameplay yang sederhana. Membiarkan pemain merasakan pertumbuhan di setiap pilihan, merasakan ketegangan di setiap pertarungan, itulah esensi game. Ketekunan terhadap gameplay seperti inilah yang mungkin paling kurang di GameFi masa lalu. COC mendefinisikan dirinya sebagai Play to Earn 3.0, ini bukan konsep pemasaran, melainkan jawaban sistematis atas tiga masalah inti: Bagaimana membuat nilai "bermain game" lebih besar dari "menghasilkan uang"? Dengan meniru desain game Web2 yang matang, menciptakan gameplay strategi + penjarahan yang benar-benar menarik. Membuat pemain bertahan karena "menyenangkan", bukan karena "bisa menghasilkan uang". Bagaimana mempertahankan sistem ekonomi tanpa bergantung pada pemain baru? Dengan mekanisme halving ala Bitcoin + mekanisme konsumsi dan pembakaran, membangun model deflasi yang berkelanjutan. Konsumsi pemain lama mendukung nilai hasil baru, bukan mengandalkan pemain baru untuk menanggungnya. Bagaimana membuat pemain benar-benar percaya pada pihak proyek? Dengan verifikasi on-chain VWA, semua data penting terbuka dan transparan. Pihak proyek tidak lagi berkata "percaya saya", melainkan "verifikasi sendiri". Ketiga jawaban ini mengarah pada satu kesimpulan: inti Play to Earn 3.0 bukanlah "menghasilkan uang", melainkan "berkelanjutan". Gameplay yang berkelanjutan—cukup dalam sehingga pemain mau berinvestasi jangka panjang. Model ekonomi yang berkelanjutan—mekanisme deflasi memastikan nilai token tumbuh seiring waktu. Paling penting—mekanisme transparan VWA memungkinkan pemain memverifikasi segalanya, benar-benar kembali ke esensi Web3 "tanpa kepercayaan". Dari Axie dengan "play to earn", StepN dengan "X-to-Earn", hingga game Telegram dengan "Play for Airdrop", akhirnya kita melihat model yang tidak bergantung pada pemain baru, tidak bergantung pada pihak proyek untuk terus menyuntikkan dana, tidak bergantung pada narasi gelembung. Inilah mungkin masa depan GameFi. Pasokan Bitcoin yang berkurang setengah setiap empat tahun Penutup: Kisah Selanjutnya dari Play-to-Earn Ekosistem GameFi hingga hari ini telah membuktikan bahwa Web3 dapat memiliki skala pengguna sebesar Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen, setiap proyek berkontribusi pada ekosistem ini. Tetapi pertanyaan selanjutnya: bisakah kita benar-benar membuat pengguna ini bertahan? Model Play for Airdrop membawa traffic, tetapi traffic pada akhirnya akan hilang. Hanya penciptaan nilai nyata yang dapat mengubah pengguna menjadi penghuni, dan ekosistem menjadi rumah. COC mencoba menjadi bab berikutnya dari kisah ini—bukan menarik pemain dengan "airdrop", tetapi mempertahankan mereka dengan "game"; bukan memanipulasi token dengan "narasi", tetapi memenangkan kepercayaan dengan "transparansi". Tentang COC (Call of Odin's Chosen): COC adalah game strategi bertema Viking berbasis ekosistem TON dengan pengembangan karakter + penjarahan, diinkubasi oleh ekosistem Catizen. Game ini menggunakan mekanisme halving siklus ala Bitcoin, 84% token didistribusikan ke pemain melalui penambangan. Untuk pertama kalinya di dunia, mekanisme VWA (Virtual World Asset) diterapkan, mewujudkan verifikasi on-chain untuk seluruh proses deposit/penarikan/hasil/konsumsi/undian. Pengguna pra-registrasi mendekati 2 juta, game telah resmi diluncurkan pada 24 November. Hasil bulan pertama 88,2 miliar $COC (42% dari total), kemudian halving setiap bulan.
Pada 27 November, penambangan $COC dimulai. Kesempatan untuk menambang blok awal tidak akan menunggu siapa pun. Pada 28 November 2025, menurut data dari Coingecko, token GameFi dengan kapitalisasi pasar tertinggi, $FLOKI, berada di peringkat ke-155. Jalur GameFi yang pernah sangat populer, kini seluruhnya telah keluar dari TOP100 kapitalisasi pasar. Ini adalah kisah kegagalan kolektif sebuah sektor. Namun, sektor ini pernah sangat dekat untuk mengubah dunia. Kembali ke tahun 2021, Axie Infinity pernah mencapai 2,8 juta pengguna aktif harian, volume transaksi harian token SLP melebihi 360 juta dolar AS, dan kisah pemain Filipina yang menghidupi seluruh keluarganya dengan bermain game tersebar luas di komunitas. Saat itu, semua orang percaya bahwa "play to earn" akan mengubah industri game. GameFi dipandang sebagai skenario aplikasi blockchain yang paling menarik, modal besar pun mengalir masuk, dan banyak proyek bermunculan meniru model ini. Namun, kurang dari setahun kemudian, gelembung itu pecah. Token AXS milik Axie turun lebih dari 90% dari puncaknya, SLP hampir tidak bernilai, dan komunitas pemain yang pernah makmur runtuh seketika. Selama tiga tahun berikutnya, kisah ini berulang. StepN dan berbagai proyek X-to-Earn bermunculan satu per satu, namun semuanya berakhir dengan nasib yang sama. Pada 2024, ekosistem game Telegram membawa harapan baru. Ratusan juta pengguna masuk, NOTCOIN, DOGS, dan Hamster Kombat menciptakan skala pengguna yang belum pernah terjadi sebelumnya. Namun setelah euforia berlalu, masalah tetap ada—pemain datang hanya untuk airdrop, dan segera pergi setelah TGE. Mengapa Play to Earn sebelumnya gagal? Di mana titik terobosannya? Pada 24 November, sebuah game bernama COC (Call of Odin's Chosen) memberikan jawabannya sendiri—untuk pertama kalinya di dunia memperkenalkan mekanisme VWA (Virtual World Asset), yang memverifikasi semua data ekonomi penting dalam game di blockchain. Ini mungkin adalah kunci sejati terobosan Play to Earn 3.0. Satu, Play to Earn 1.0: Runtuhnya Kepercayaan dalam Kotak Hitam Kegagalan Axie Infinity dan StepN pada dasarnya adalah masalah yang sama: pemain tidak dapat memverifikasi janji dari pihak proyek, hanya bisa percaya tanpa syarat—dan ketika kepercayaan runtuh, model ekonomi pun ikut runtuh. Sistem ekonomi Axie pada dasarnya bergantung pada masuknya pemain baru secara terus-menerus. Pemain lama menghasilkan uang dengan membiakkan Axie, pemain baru harus membeli Axie untuk masuk. Ketika pertumbuhan pengguna baru melambat, seluruh sistem langsung masuk ke spiral kematian. Biaya masuk untuk membeli tiga Axie pernah mencapai ribuan dolar, yang membuat sebagian besar calon pemain enggan bergabung. Akhirnya, para peserta berubah menjadi spekulan murni, bukan pemain game sejati. Token SLP sebagian besar dihasilkan melalui pertempuran, tetapi skenario konsumsi hanya untuk pembiakan. Ketika jumlah pemain mencapai puncak, token kekurangan skenario konsumsi, produksi jauh melebihi konsumsi, inflasi tidak terkendali. Namun di balik semua fenomena ini, ada masalah yang lebih mendasar: semua drop dan hadiah dihitung oleh server pihak proyek, pemain tidak dapat memverifikasi keadilan, hanya bisa percaya pada pihak resmi. Ini menjadi benih krisis kepercayaan di kemudian hari. Pemain yang aktif berpartisipasi dalam Axie Infinity StepN juga merupakan bagian dari Play to Earn 1.0, meskipun mencoba memperbaiki masalah Axie dengan memperluas "play to earn" ke skenario lari, menurunkan ambang partisipasi, dan mencoba membuat "menghasilkan uang" menjadi lebih mudah. Namun pada akhirnya, ini tetap formula yang sama—pemain baru membayar untuk pemain lama, hanya saja dikemas sebagai "gaya hidup sehat". Token GST tetap naik turun tajam, pemain tetap datang bukan karena "menyenangkan", tetapi karena "bisa menghasilkan uang". Begitu pendapatan turun, pemain pun pergi. Dan masalah paling mendasar tetap ada: pihak proyek tetap mengendalikan semua data penting, verifikasi data operasional dan perhitungan hadiah semuanya adalah kotak hitam terpusat, pemain selalu berada di posisi lemah karena asimetri informasi. Kelemahan fatal Play to Earn 1.0 bukanlah desain model ekonomi yang kurang baik, melainkan dalam sistem yang tidak transparan, model ekonomi sebaik apapun hanyalah istana di udara. Begitu kepercayaan runtuh, harga token pun ikut runtuh. Dua, Play for Airdrop: Kemakmuran Palsu dari Traffic Pada 2024, ekosistem game Telegram mengalami pertumbuhan eksplosif. Dari NOTCOIN hingga DOGS, dari Hamster Kombat hingga Catizen dengan 35 juta pengguna, ekosistem TON membuktikan bahwa Telegram bisa menjadi pintu masuk traffic Web3 terkuat. Dalam waktu satu tahun, ratusan juta pengguna masuk ke dunia on-chain, skala pengguna yang sulit dicapai oleh pengembang game tradisional, kini mudah dicapai berkat keajaiban mini program Telegram. Kali ini, GameFi tampaknya menemukan arah baru. Ambang rendah, tanpa unduhan, viralitas sosial, mini program Telegram memungkinkan ratusan juta pengguna Web2 untuk pertama kalinya bersentuhan dengan dunia kripto. Game clicker meskipun sederhana, memang menarik banyak pengguna. Mekanisme airdrop juga memberikan hadiah nyata, pemain benar-benar mendapatkan token. Pada 2024, game TON mengalami pertumbuhan eksplosif. Proyek terdepan menarik hampir 10 juta penggemar di platform X. Namun setelah euforia, muncul masalah fatal. Pemain datang hanya untuk airdrop, dan segera pergi setelah TGE. Airdrop kontroversial Hamster Kombat, penurunan harga DOGS yang cepat, semua fenomena ini menunjukkan satu masalah yang sama:Airdrop adalah titik akhir, tidak ada cara untuk mempertahankan pemain. Ini bukanlah keruntuhan model ekonomi seperti Axie, juga bukan skema ponzi seperti StepN. Game Telegram melakukan kesalahan yang sama sekali berbeda. Game clicker sendiri tidak memiliki daya tarik bermain. Mekanisme Tap-to-Earn yang sederhana memang membuat pertumbuhan pengguna sangat cepat, tetapi tujuan satu-satunya pemain adalah mendapatkan airdrop, bukan menikmati game itu sendiri. Tidak ada yang akan bertahan karena "menyenangkan". Pemain datang hanya untuk airdrop, dan segera pergi setelah TGE. Airdrop kontroversial Hamster Kombat, penurunan harga DOGS yang cepat, semua fenomena ini menunjukkan satu masalah yang sama: jika akhir dari game adalah airdrop, lalu apa setelah airdrop? Ini bukan masalah satu proyek, melainkan batasan dari model "Play for Airdrop" itu sendiri. Pihak proyek mendapatkan traffic jangka pendek tetapi tidak bisa mempertahankan pengguna, pemain langsung menjual token setelah mendapatkannya, kedua belah pihak menghabiskan kepercayaan dalam permainan zero-sum. Yang lebih penting, data tetap tidak transparan. Meskipun token diterbitkan di blockchain, perhitungan hasil dalam game, mekanisme probabilitas, dan aturan distribusi tetap dikendalikan oleh server terpusat. Ketika kontroversi airdrop Hamster Kombat meledak, pihak proyek tidak dapat memberikan bukti yang dapat diverifikasi, hanya bisa menjelaskan dengan susah payah di tengah badai opini publik. Pemain tetap tidak bisa memverifikasi apakah mereka diperlakukan secara adil. Play to Earn 1.0 mati karena keruntuhan model ekonomi, Play for Airdrop mati karena tidak bisa mempertahankan pengguna. Dari Axie hingga Hamster Kombat, dua generasi proyek GameFi melakukan kesalahan yang berbeda, namun berakhir dengan hasil yang sama. Tiga, VWA: Kunci Terobosan Play to Earn 3.0 Pada 24 November, sebuah game Telegram bernama COC (Call of Odin's Chosen) resmi diluncurkan. Ini adalah game strategi bertema Viking dengan fitur pengembangan dan penjarahan waktu nyata, yang diinkubasi oleh ekosistem Catizen. Yang lebih penting, game ini mencoba menjawab secara sistematis tiga masalah di atas. Dalam whitepaper tim proyek, COC mendefinisikan dirinya sebagai "Play to Earn 3.0"—bukan slogan kosong, melainkan solusi fundamental untuk masalah kepercayaan GameFi, berdasarkan mekanisme VWA (Virtual World Asset) yang pertama di dunia. Apa itu VWA? Apa arti sebenarnya dari Play to Earn 3.0? Sederhananya, VWA adalah mencatat semua data ekonomi penting dalam game ke blockchain. Secara spesifik meliputi: Catatan deposit/penarikan Hasil penambangan pelayaran Hasil penambangan penjarahan Catatan konsumsi $COC Hasil undian kotak buta waktu Berbeda dengan game tradisional yang "ditentukan oleh pihak proyek", setiap hasil, konsumsi, dan undian di COC akan menghasilkan catatan yang dapat diverifikasi di blockchain. Pemain dapat memverifikasi sendiri: apakah hadiah penambangan pelayaran saya kali ini sesuai dengan probabilitas? Apakah hasil undian kotak buta waktu benar-benar nyata? Apakah token yang dibakar oleh sistem benar-benar dihancurkan? Pihak proyek tidak dapat berbuat curang: tidak dapat diam-diam mengubah probabilitas drop, tidak dapat secara sembunyi-sembunyi mencetak token untuk orang dalam, tidak dapat menyembunyikan data pembakaran yang sebenarnya. Tingkat transparansi seperti ini belum pernah ada dalam sejarah GameFi. "Percayalah pada kami" dari Axie, "data ada di server kami" dari StepN, "percayalah pada aturan airdrop kami" dari game Telegram, akhirnya digantikan oleh "dapat diverifikasi di blockchain". VWA bukan hanya inovasi teknologi, tetapi juga redistribusi kekuasaan—dari tangan pihak proyek ke tangan pemain. Inilah definisi Play to Earn 3.0: Ketika pemain dapat memverifikasi segalanya, kepercayaan tidak lagi menjadi kelemahan GameFi, melainkan fakta yang tertulis di blockchain. Empat, Model Ekonomi yang Dapat Diverifikasi Berdasarkan VWA Berdasarkan mekanisme transparan VWA, COC membangun model ekonomi yang benar-benar dapat diverifikasi: 84% token kembali ke pemain, pengendalian hasil dengan mekanisme halving seperti Bitcoin, konsumsi dan siklus nilai mendorong deflasi. Tujuannya adalah menciptakan ekonomi game yang digerakkan pemain, dapat diverifikasi, dan berkelanjutan. Secara spesifik, model ekonomi ini mencakup beberapa mekanisme inti berikut: Halving ala Bitcoin, membentuk narasi "menambang blok awal" Berbeda dengan sebagian besar proyek, mekanisme distribusi token COC langsung meniru Bitcoin. COC menetapkan total pasokan tetap 210 miliar token, tidak akan pernah dicetak lagi. Ritme hasil meniru Bitcoin: bulan pertama melepaskan 88,2 miliar token (42% dari total), kemudian setiap 30 hari hasilnya berkurang setengah. Dari seluruh distribusi, 84% dialokasikan ke pemain melalui penambangan dalam game, tim awal tidak mendapat bagian. Desain ini langsung mengatasi masalah terbesar GameFi masa lalu—inflasi yang tidak terkendali. Ketika hasil token menurun setiap bulan, "semakin awal berpartisipasi, semakin tinggi hasil" menjadi fakta yang pasti, bukan sekadar jargon pemasaran. Distribusi 42% di bulan pertama berarti pemain awal akan mendapatkan hampir setengah dari hasil token sepanjang siklus hidup. Ini bukan "janji kosong", melainkan hasil pasti yang tertulis dalam smart contract. Yang lebih penting adalah 84% dialokasikan ke pemain. Dibandingkan dengan proyek GameFi tradisional yang biasanya memberikan 30-40% ke tim dan institusi, COC benar-benar mengembalikan kekuasaan ke komunitas. Pihak proyek tidak lagi menjadi "bandar", melainkan mitra yang berdiri di sisi yang sama dengan pemain. Penambangan dua jalur, menyeimbangkan gameplay dan hasil Hasil token COC dibagi menjadi dua mode: penambangan pelayaran (75,6%) dan penambangan penjarahan (8,4%). Penambangan pelayaran: Pemain mengirim kapal untuk "menjelajah laut", hasil dihitung setiap 10 menit. Ini mirip dengan penambangan Bitcoin—semakin banyak kapal yang Anda kirim (semakin besar kekuatan penambangan), semakin besar peluang mendapatkan hadiah. Sistem menggunakan mekanisme "undian berbobot" untuk memastikan distribusi token yang adil. Desain di sini sangat cerdik: 90% hasil dalam game dialokasikan ke pelayaran, 10% masuk ke "kolam penjarahan". Artinya, bahkan pemain santai yang hanya mengirim kapal tanpa ikut PvP tetap bisa mendapatkan hasil yang stabil. Penambangan penjarahan: Pemain menggunakan "batu pertempuran" untuk mengikuti level PvE dalam game, memperebutkan hadiah dari 10% hasil pelayaran semua pemain yang terkumpul di kolam hadiah. Bagian ini menekankan gameplay—Anda harus benar-benar bermain dan menyelesaikan tantangan, bukan sekadar mengklik layar. Desain ini mematahkan dikotomi lama antara "hanya idle" dan "hanya grind". Pemain kasual bisa fokus pada pelayaran, pemain hardcore bisa mendapatkan hasil lebih dengan penjarahan. Gameplay dan hasil token akhirnya terikat erat. Yang lebih penting, gameplay COC mengadopsi pengalaman desain game Web2 yang matang. Strategi pengembangan, alokasi sumber daya, penjarahan waktu nyata—mekanisme adiktif yang telah terbukti di mini game WeChat kini diadopsi sepenuhnya ke lingkungan Web3. Pemain tidak mengklik hanya untuk "menambang", tetapi secara alami mendapatkan token sambil menikmati game. Inilah esensi Play to Earn yang sebenarnya. Siklus konsumsi-pembakaran-pengembalian, sirkulasi ekonomi berkelanjutan Spiral kematian GameFi masa lalu berasal dari ekonomi token yang tidak seimbang—hasil jauh melebihi konsumsi, inflasi tidak terkendali. COC membangun sistem sirkulasi token yang lengkap. Pemain membelanjakan $COC untuk membeli item, mempercepat, dan gacha, sistem secara otomatis membagi konsumsi menjadi empat bagian: 36% dibakar secara permanen, masuk ke alamat blackhole 36% dikembalikan ke pemain (melalui undian kotak buta waktu) 18% untuk operasional tim 10% untuk komisi promosi Inti dari desain ini adalah, setiap konsumsi $COC pemain benar-benar dimanfaatkan secara optimal. 36% dibakar secara permanen. Mekanisme deflasi paling sederhana dan langsung—seiring berjalannya game, jumlah token yang beredar terus berkurang, kelangkaan token meningkat seiring waktu. 36% masuk ke kolam pengembalian kotak buta. Konsumsi berarti undian, setiap pengeluaran adalah kesempatan menang, menciptakan insentif positif. Bagian ini membuat token tetap berputar di antara pemain, bukan keluar secara satu arah. 18% untuk operasional tim. Ini adalah desain paling menarik dalam model ekonomi COC—tim menggunakan pendapatan ini untuk pengembangan konten dan pembaruan versi secara berkelanjutan. Ketika sebagian besar proyek GameFi terjebak dalam siklus "tidak ada konten baru—pemain pergi—harga token turun" setelah TGE, COC memilih untuk menjamin sumber daya pengembangan dengan dana nyata, sehingga konsumsi pemain langsung meningkatkan kualitas game. 10% untuk komisi promosi. Melalui kerja sama KOL dan insentif komunitas, basis pemain terus diperluas. Pada saat yang sama, biaya penarikan juga menggunakan mekanisme penurunan waktu: penarikan instan dikenakan biaya 50%, turun 3% setiap hari, dan menjadi 5% setelah 15 hari. Desain ini secara efektif menyaring dana arbitrase jangka pendek, menjaga token tetap di tangan pemain jangka panjang. Dari sudut pandang model ekonomi, COC berusaha membangun siklus positif "gameplay mendorong konsumsi—konsumsi mendukung pengembangan—pengembangan meningkatkan gameplay". Dan perbedaan mendasar COC dengan semua GameFi sebelumnya adalah—semua ini dapat diverifikasi. Apakah mekanisme halving dijalankan tepat waktu? Bisa dicek di blockchain. Apakah 84% token benar-benar dibagikan ke pemain? Bisa dicek di blockchain. Apakah perhitungan bobot penambangan pelayaran adil? Bisa dicek di blockchain. Apakah aturan distribusi kolam hadiah penjarahan transparan? Bisa dicek di blockchain. Apakah 36% token benar-benar dibakar? Saldo alamat blackhole terlihat jelas. Apakah hasil undian kotak buta waktu nyata? Setiap catatan dapat dilacak. Saat Axie berkata "percaya pada model ekonomi kami", saat StepN berkata "kami telah membakar X token", pemain hanya bisa memilih untuk percaya. Saat COC mengatakan hal yang sama, pemain bisa memverifikasi sendiri. Inilah perubahan yang dibawa VWA—bukan janji yang lebih baik, melainkan fakta yang dapat diverifikasi. Ini adalah evolusi inti Play to Earn dari 1.0 ke 3.0. Lima, Dari 0 ke 1 Juta: Potensi Pertumbuhan yang Terbukti Sebelum game resmi diluncurkan, pengguna pra-registrasi COC sudah melampaui 1 juta. Apa arti angka ini? Menunjukkan bahwa pasar masih memiliki permintaan besar untuk "game sejati". COC bukan clicker, juga bukan sekadar "Tap-to-Earn". Sekilas terlihat seperti game idle, tetapi kedalaman strateginya jauh melampaui ekspektasi. Pemain harus mengalokasikan sumber daya dengan bijak, memilih jalur upgrade, memutuskan kapan berlayar, kapan menjarah. Gaya seni game ini sangat bagus, visual bertema Viking sangat imersif, dan gameplay-nya juga cukup menarik—itulah esensi sebuah game. Perlu dicatat, COC menuliskan 18% pendapatan tim ke dalam distribusi token, dana ini menjamin pembaruan versi berkelanjutan di masa depan. Banyak proyek GameFi mati di tengah jalan karena tim kehabisan dana untuk mengembangkan. Desain COC bersifat jangka panjang—mempertahankan pemain dengan pembaruan konten berkelanjutan, bukan sekadar "sekali gebrakan lalu pergi". Tidak ada narasi rumit, tidak ada konsep metaverse yang mencolok, hanya pengejaran gameplay yang sederhana. Membiarkan pemain merasakan pertumbuhan di setiap pilihan, merasakan ketegangan di setiap pertarungan, inilah esensi game. Ketekunan terhadap gameplay seperti ini mungkin adalah hal yang paling kurang di GameFi masa lalu. COC mendefinisikan dirinya sebagai Play to Earn 3.0, ini bukan konsep pemasaran, melainkan jawaban sistematis untuk tiga masalah inti: Bagaimana membuat nilai "bermain game" lebih besar dari "menghasilkan uang"? Dengan meniru desain game Web2 yang matang, menciptakan gameplay strategi pengembangan + penjarahan yang benar-benar menyenangkan. Membiarkan pemain bertahan karena "menyenangkan", bukan karena "bisa menghasilkan uang". Bagaimana menjaga sistem ekonomi tanpa bergantung pada pemain baru? Dengan mekanisme halving ala Bitcoin + mekanisme konsumsi dan pembakaran, membangun model deflasi yang berkelanjutan. Konsumsi pemain lama memberikan dukungan nilai untuk hasil baru, bukan bergantung pada pemain baru untuk membeli. Bagaimana membuat pemain benar-benar percaya pada pihak proyek? Dengan verifikasi on-chain VWA, semua data penting terbuka dan transparan. Pihak proyek tidak lagi berkata "percaya pada saya", melainkan "verifikasi sendiri". Ketiga jawaban ini mengarah pada satu kesimpulan: inti Play to Earn 3.0 bukanlah "menghasilkan uang", melainkan "berkelanjutan". Gameplay yang berkelanjutan—gameplay cukup dalam, membuat pemain mau berinvestasi dalam jangka panjang. Model ekonomi yang berkelanjutan—mekanisme deflasi memastikan nilai token tumbuh seiring waktu. Paling penting—mekanisme transparan VWA memungkinkan pemain memverifikasi segalanya, benar-benar kembali ke esensi Web3 "tanpa kepercayaan". Dari Axie dengan "play to earn", StepN dengan "X-to-Earn", hingga game Telegram dengan "Play for Airdrop", akhirnya kita melihat model yang tidak bergantung pada pemain baru, tidak bergantung pada pihak proyek untuk terus menyuntikkan dana, tidak bergantung pada narasi gelembung. Ini mungkin adalah masa depan GameFi. Pasokan Bitcoin yang berkurang setengah setiap empat tahun Penutup: Kisah Selanjutnya dari Play-to-Earn Ekosistem GameFi hingga hari ini telah membuktikan bahwa Web3 dapat memiliki skala pengguna sebesar Web2. NOTCOIN, DOGS, Catizen, setiap proyek berkontribusi pada ekosistem ini. Tetapi pertanyaan selanjutnya adalah: Bisakah kita membuat pengguna ini benar-benar bertahan? Model Play for Airdrop membawa traffic, tetapi traffic pada akhirnya akan hilang. Hanya penciptaan nilai sejati yang dapat mengubah pengguna menjadi penghuni, dan ekosistem menjadi rumah. COC mencoba menjadi bab berikutnya dari kisah ini—bukan menarik pemain dengan "airdrop", melainkan mempertahankan pemain dengan "game"; bukan memanipulasi token dengan "narasi", melainkan memenangkan kepercayaan dengan "transparansi". Pada 27 November, penambangan $COC dimulai. Jendela hasil 42% di bulan pertama, hanya 30 hari. Kesempatan menambang blok awal tidak akan menunggu siapa pun. Tentang COC (Call of Odin's Chosen): COC adalah game strategi pengembangan + penjarahan bertema Viking berbasis ekosistem TON, diinkubasi oleh ekosistem Catizen. Game ini menggunakan mekanisme halving siklus ala Bitcoin, 84% token didistribusikan ke pemain melalui penambangan. Untuk pertama kalinya di dunia memperkenalkan mekanisme VWA (Virtual World Asset), mewujudkan verifikasi on-chain untuk seluruh proses deposit/penarikan/hasil/konsumsi/undian. Pengguna pra-registrasi mendekati 2 juta, game telah resmi diluncurkan pada 24 November, penambangan dimulai pada 27 November. Hasil bulan pertama 88,2 miliar $COC (42% dari total), kemudian berkurang setengah setiap bulan. Untuk informasi lebih lanjut, silakan lihat whitepaper proyek
Pada 30 Agustus 2025, DOGS naik sebesar 75,02% dalam 24 jam hingga mencapai $0,0001459, DOGS turun sebesar 204,23% dalam 7 hari, turun sebesar 218,5% dalam 1 bulan, dan turun sebesar 7436,53% dalam 1 tahun. DOGS baru-baru ini menunjukkan rebound tajam setelah tren penurunan yang berkepanjangan. Lonjakan 24 jam sebesar 75,02% sangat menonjol di tengah narasi bearish, dengan harga mencapai $0,0001459. Meskipun pergerakan harian ini mengesankan, hal ini sangat kontras dengan kinerja 7 hari dan 1 bulan, yang masing-masing mencerminkan penurunan sebesar 204,23% dan 218,5%. Angka-angka ini menyoroti sifat volatil dari DOGS, terutama terhadap penurunan 1 tahun sebesar 7436,53%. Pemulihan satu hari terakhir, meskipun signifikan, belum menunjukkan perubahan mendasar dalam tren yang mendasarinya. Aksi harga pada DOGS telah menarik perhatian para trader yang menganalisis level teknikal utama. Penurunan baru-baru ini di bawah batas psikologis $0,0001500 telah menandakan kelemahan lebih lanjut, namun reli berikutnya membawa aset ini kembali di atas level tersebut. Pergerakan ini telah memicu diskusi di antara para trader tentang potensi pembalikan jangka pendek. Namun, tren bearish jangka panjang tetap utuh, karena penurunan yang lebih luas selama seminggu dan sebulan terakhir masih mendominasi grafik. Rebound langsung ini menimbulkan pertanyaan apakah ini merupakan pergerakan korektif atau awal dari pembalikan yang lebih luas. Saat ini DOGS sedang menguji level support kritis di $0,0001450, sebuah level yang dapat menentukan arah dalam waktu dekat. Pergerakan yang bertahan di atas level ini dapat menarik minat beli lebih lanjut, terutama jika mengarah pada pengujian ulang resistance $0,0001500. Di sisi lain, kegagalan untuk bertahan di atas $0,0001450 dapat menyebabkan harga kembali turun ke level yang lebih rendah. Analis memperkirakan bahwa keberhasilan bertahan di atas ambang batas ini dapat menandakan pembalikan sentimen jangka pendek.
Arrow Dogs of the World ETF (DOGS) telah menjadi titik fokus bagi para trader momentum dan investor algoritmik pada Agustus 2025, karena gabungan indikator teknikal, dinamika volume, dan strategi berbasis AI menunjukkan potensi breakout yang akan segera terjadi. Selama bertahun-tahun, DOGS diperdagangkan dalam fase konsolidasi bearish, namun aksi harga dan aktivitas on-chain terbaru mengindikasikan kemungkinan pembalikan tren. Artikel ini membedah mekanisme breakout, peran kecerdasan buatan dalam memperkuat peluang breakout, serta titik masuk strategis bagi investor yang menavigasi pasar yang semakin algoritmik. Alasan Teknikal untuk Breakout DOGS DOGS/USDT telah membentuk pola segitiga simetris sejak awal 2025, dengan harga terkonsolidasi antara $0.00010 dan $0.00018. Pola ini, yang merupakan pertanda klasik breakout, telah menyempit secara signifikan dalam beberapa minggu terakhir, dengan harga bergerak di dekat batas atas. Pada 23 Agustus 2025, terjadi lonjakan volume perdagangan sebesar 31,39%—tertinggi sejak Maret—yang mengonfirmasi validitas pola tersebut. Lonjakan volume ini bertepatan dengan kenaikan harga sebesar 1,60%, menandakan partisipasi pembeli yang kuat di level support krusial. Segitiga naik, varian bullish dari segitiga simetris, juga terbentuk pada grafik 1 jam. Kepatuhan harga pada batas bawah di $0.0001280 dan RSI yang mendatar menunjukkan bahwa pembeli sedang melakukan akumulasi di dasar. Analis memproyeksikan potensi kenaikan 60–70% jika harga menembus di atas $0.0001777, level yang selaras dengan resistance historis dan target retracement Fibonacci. Volume sebagai Katalis Breakout Volume adalah kunci dari setiap breakout yang sukses. Dalam kasus DOGS, lonjakan pada 23 Agustus bukanlah peristiwa terisolasi, melainkan bagian dari narasi akumulasi yang lebih luas. Selama tujuh bulan terakhir, harga tetap berada dalam fase konsolidasi selama 205 hari tanpa membentuk level terendah baru, tanda bahwa momentum bearish telah menghilang. Volume derivatif untuk DOGS/USDT juga melonjak menjadi $7,36 miliar, meningkat 57,45%, mencerminkan minat spekulatif yang tinggi. Lonjakan volume ini sangat signifikan dalam konteks perdagangan berbasis AI/ML. Algoritma dirancang untuk mendeteksi dan merespons anomali volume, menganggapnya sebagai sinyal probabilitas tinggi. Misalnya, lonjakan volume 10%+ di atas rata-rata 50 hari—ambang batas yang digunakan dalam model breakout AI—terjadi pada 23 Agustus. Sinyal seperti ini memicu strategi otomatis untuk masuk posisi long, semakin memperkuat bias bullish. Strategi Berbasis AI/ML: Meningkatkan Presisi Breakout Integrasi AI dan machine learning dalam perdagangan telah mengubah cara breakout diidentifikasi dan dieksekusi. Pada 2025, model AI seperti Support Vector Machines (SVMs) dan Tickeron's Financial Learning Models (FLMs) digunakan untuk memperhalus titik masuk dan keluar. Untuk DOGS, sistem ini menganalisis data multi-sensor—termasuk analitik on-chain, sentimen sosial, dan kedalaman order-book—untuk menyaring noise dan mengonfirmasi kekuatan breakout. Sebuah studi kasus dari 2025 menunjukkan bahwa strategi breakout berbasis AI untuk ETF seperti DOGS menghasilkan rata-rata return 1,25% selama 20 hari ketika filter volume dan moving average adaptif volatilitas diterapkan. Model ini juga mengadopsi mekanisme stop-loss adaptif dan konfirmasi multi-timeframe, mengurangi sinyal palsu dan mengoptimalkan return yang disesuaikan dengan risiko. Contohnya, pengajuan ETF Grayscale untuk DOGS telah meningkatkan open interest menjadi $3,73 miliar, faktor yang kini digunakan model AI untuk memprediksi permintaan institusional. Sementara itu, pipeline sentimen NLP melacak berita dan media sosial secara real-time untuk menyesuaikan pemicu breakout secara dinamis. Jika sentimen makroekonomi membaik, algoritma dapat memperketat level stop-loss atau meningkatkan ukuran posisi, memanfaatkan probabilitas breakout yang lebih tinggi. Titik Masuk Strategis untuk Trader Momentum dan Investor Jangka Panjang Bagi trader momentum, titik masuk utama terletak pada konfirmasi breakout—penutupan harga yang berkelanjutan di atas $0.0001777. Stop-loss di bawah batas bawah segitiga naik di $0.0001280 akan membatasi risiko penurunan sambil memungkinkan potensi keuntungan lebih dari 35%. Trader juga perlu memantau divergensi RSI dan pola candlestick Marubozu, yang dapat menandakan perubahan momentum. Sebaliknya, investor jangka panjang sebaiknya fokus pada fase akumulasi. Harga DOGS telah diperdagangkan di zona kapitulasi selama berbulan-bulan, dengan tekanan beli yang konsisten di bagian bawah segitiga. Breakout tidak hanya akan memvalidasi setup teknikal ETF, tetapi juga sejalan dengan tren makroekonomi yang lebih luas—seperti kekuatan di pasar ekuitas global dan sektor energi—yang mendukung eksposur berkapitalisasi besar dan terdiversifikasi. Konteks Pasar Algoritmik Pada 2025, 70–95% perdagangan di beberapa kelas aset dieksekusi oleh sistem berbasis AI. Pergeseran ini membuat strategi breakout menjadi lebih efisien namun juga lebih kompetitif. Untuk DOGS, interaksi antara infrastruktur eksekusi berlatensi rendah (misal, perangkat keras FPGA) dan model deep-learning memastikan breakout tertangkap dengan slippage minimal. Namun, ini juga berarti investor ritel harus bertindak cepat untuk menghindari “front-run” oleh algoritma. Kesimpulan: Setup Probabilitas Tinggi di Era Perdagangan Baru DOGS/USDT menghadirkan studi kasus menarik tentang bagaimana pola teknikal berbasis volume dan strategi AI/ML dapat bersatu menciptakan peluang breakout berprobabilitas tinggi. Segitiga naik yang semakin menyempit, dikonfirmasi oleh lonjakan volume dan aktivitas derivatif, menunjukkan pergerakan jangka pendek menuju $0.0001777 atau lebih tinggi. Bagi trader momentum, ini adalah titik masuk yang jelas; bagi investor jangka panjang, ini adalah sinyal untuk menilai kembali peran ETF dalam portofolio yang terdiversifikasi. Di era di mana algoritma mendominasi eksekusi, kunci sukses terletak pada memanfaatkan wawasan berbasis AI sambil tetap disiplin dalam manajemen risiko. Potensi breakout DOGS bukan sekadar peristiwa teknikal—ini adalah bukti evolusi interaksi antara strategi manusia dan presisi mesin di pasar modern.
Harga Memecoin naik 29% dalam 24 jam untuk mencapai level tertinggi di atas $0,0023. Volume harian melonjak 600% karena MEME melonjak di tengah penembusan teknis. Altcoin bullish dan anlyst mengatakan harga MEME bisa melonjak 690%. Memecoin (MEME), token meme dari platform Memeland, telah melonjak sebesar 29% dalam 24 jam terakhir. Lonjakan harga yang tiba-tiba ini, yang terjadi di tengah lonjakan volume perdagangan yang mencolok, membuat MEME diperdagangkan pada level yang mungkin membuat bulls mengambil kendali lebih lanjut. Sementara pengambilan untung tetap menjadi kemunduran potensial, momentum bullish sebagian besar ada karena pasar cryptocurrency yang lebih luas mendapat dorongan dari permintaan institusional dan dukungan peraturan. Lonjakan Memecoin juga tidak terisolasi dalam ekosistem token meme. Pepecoin, DOGS, dan Pump.fun termasuk di antara mereka yang melihat kenaikan yang signifikan di tengah latar belakang proyek bullish untuk altcoin. Dogecoin , Shiba Inu, dan Trump juga telah mengisyaratkan ketahanan. Volume melonjak saat token MEME melonjak 29%? Lonjakan harga MEME mengikuti penembusan teknis dan perubahan keseluruhan dalam memecoin. Dengan lonjakan 29% dalam 24 jam, nilai token ini kembali ke level $0,0023 yang terlihat pada bulan Mei. Kenaikan juga berarti harga telah meningkat 75% dari level terendah $0,0012 yang terlihat pada bulan Juni. Volume harian juga melonjak 600% menjadi lebih dari $170 juta, aktivitas penting karena token mendapat manfaat dari pembelian spekulatif pada sentimen launchpad. Dalam beberapa bulan terakhir, token seperti PUMP dan RAY telah meledak pada antisipasi dan adopsi launchpad. Harga Memecoin naik di tengah penembusan teknis Namun, harga MEME masih turun lebih dari 95% sejak mencapai titik tertinggi sepanjang masa di $0,081 pada November 2023. Apa yang selanjutnya untuk harga Memecoin? Analis kripto menunjuk pada kenaikan Memecoin di tengah terobosan dari pola falling wedge yang besar. Di pasar, penembusan baji jatuh adalah formasi teknis yang biasanya menunjukkan pembalikan dari tren turun. Token ini menunjukkan divergensi bullish reguler, untuk menandakan kekuatan bullish. Menurut analis Javon Marks, MEME bisa siap untuk pergerakan naik yang signifikan. Perkiraan tersebut sejalan dengan prediksi analis sebelumnya dari 12 Juli 2025, ketika Marks mengidentifikasi penembusan baji jatuh. “MEME (Memecoin) saat ini menunjukkan KEKUATAN UTAMA dan dengan harga yang masih ditembus dari Falling Wedge yang besar serta keluar dari Divergensi Bull Reguler yang besar, mungkin ada lebih banyak aksi bullish yang akan datang!,” kata analis kripto Javon Marks. Menurut analis, harga MEME kemungkinan akan meroket jika bulls mengambil kendali. Harga memecoin bisa mencapai $0,018, level yang mewakili kenaikan yang sangat besar yaitu 690%. Sebaliknya, kegagalan untuk mempertahankan momentum mungkin membuat harga mundur, menguji level support yang lebih rendah. Kemungkinan, ini akan berada di $0,0016 dan $0,0014.
Jakarta, Pintu News – Harga Bitcoin mengalami penurunan harian sebesar 2,16%, turun ke level $102.771,63 per 6 Juni 2025. Koreksi ini mencerminkan tekanan jual jangka pendek di tengah volatilitas pasar crypto yang masih tinggi. Namun di tengah tekanan pasar tersebut, 3 aset crypto justru menunjukkan performa positif dan mengalami penguatan harga. Sumber: Coinmarketcap Fenomena ini menunjukkan bahwa tak semua altcoin ikut tenggelam saat BTC turun, dan ada peluang menarik yang dimanfaatkan para trader cermat di akhir pekan. Simak 3 crypto yang menghijau di weekend ini! Turbo Bome (TURBO) Sumber: Coinmarketcap Grafik di atas menunjukkan pergerakan harga Turbo BOME dalam 24 jam terakhir yang mengalami lonjakan tajam. Harga TURBO dibuka di kisaran $0,0042 dan sempat mengalami konsolidasi ringan sebelum meroket hingga menyentuh titik tertinggi harian di atas $0,0072, mencerminkan reli lebih dari 745% hanya dalam satu hari. Lonjakan ini terjadi di tengah volume perdagangan yang mencapai $352.060 (sekitar Rp5,7 miliar), meningkat sebesar 17,15% dalam 24 jam terakhir. Kapitalisasi pasar juga ikut terdorong hingga menyentuh hampir $500 ribu. Dengan suplai maksimum 69 miliar TURBO, grafik memperlihatkan pola reli cepat yang dipicu oleh aktivitas beli agresif — kemungkinan besar dipengaruhi oleh aksi komunitas, spekulasi, atau sentimen pasar jangka pendek. Meski komunitas masih terpecah (47% bullish vs 53% bearish), grafik menegaskan bahwa TURBO menjadi salah satu token yang mencuri perhatian pasar crypto hari ini berkat lonjakan harga ekstremnya. Baca juga: 3 Crypto yang Sempat Viral dan Jadi Bulan-bulanan Netizen Harris Dogs (DOGS) Sumber: Coinmarketcap Grafik di atas menunjukkan lonjakan harga signifikan dari Harris Dogs dalam kurun waktu 24 jam terakhir. Harga DOGS dibuka di sekitar $0.00000054089 dan terus mengalami kenaikan stabil sepanjang hari hingga mencapai $0.00002842, mencatatkan kenaikan spektakuler sebesar 500,23% dalam satu hari. Meski volume perdagangan harian sedikit menurun sebesar 7,83% ke angka $478.940 (sekitar Rp7,7 miliar), kapitalisasi pasar DOGS melonjak ke $28,42 juta, menandakan peningkatan minat pasar terhadap aset ini. Total suplai token mencapai 1 triliun DOGS, yang menempatkannya dalam kategori meme coin dengan jumlah suplai besar namun harga per unit yang sangat rendah. Grafik mencerminkan reli bertahap yang konsisten tanpa koreksi tajam, menunjukkan tekanan beli yang kuat dari komunitas atau trader yang mulai melirik potensi spekulatif dari proyek ini. Dengan sentimen komunitas yang relatif berimbang (56% bullish vs 44% bearish), DOGS berhasil mencuri perhatian pasar crypto sebagai salah satu aset dengan performa terbaik hari ini. Baca juga: Harga Bitcoin (BTC) Crash, Analis John Bollinger Beri Sinyal Bearish! Koaland (KOALA) Sumber: Coinmarketcap Grafik di atas memperlihatkan lonjakan tajam harga Koaland (KOALA) dalam 24 jam terakhir. Harga KOALA melonjak dari sekitar $0,0005 ke level tertinggi harian di $0,062895, mencatatkan kenaikan fantastis sebesar 470,84%. Lonjakan ini terjadi secara tiba-tiba pada sekitar pukul 3 pagi dan mempertahankan tren menguat hingga siang hari sebelum sedikit terkoreksi. Volume perdagangan KOALA juga mengalami ledakan besar, meningkat 361,32% menjadi $701.300 (sekitar Rp11,4 miliar), yang menunjukkan lonjakan minat beli dari pasar. Kapitalisasi pasar KOALA kini mencapai $213.980, dengan total suplai tercatat 100 triliun token. Grafik mencerminkan pergerakan harga eksplosif yang kemungkinan besar dipicu oleh sentimen komunitas, aksi spekulatif, atau rilis informasi internal dari proyek. Dengan 96% sentimen komunitas yang bullish, Koaland menjadi salah satu token yang paling menonjol hari ini berkat lonjakan ekstremnya, menjadikannya sorotan baru di kalangan trader yang berburu token dengan potensi profit tinggi dalam jangka pendek. Itu dia informasi terkini seputar crypto. Ikuti kami di Google News untuk mendapatkan informasi terkini seputar dunia crypto dan teknologi blockchain. Nikmati pengalaman trading crypto yang mudah dan aman dengan mengunduh aplikasi kripto Pintu melalui Google Play Store maupun App Store sekarang juga. Dapatkan juga pengalaman web trading dengan berbagai tools trading canggih seperti pro charting, beragam jenis tipe order, hingga portfolio tracker hanya di Pintu Pro. Telah hadir juga fitur Pintu Pro Futures, dimana kamu bisa beli bitcoin leverage , trading btc futures , eth futures hingga sol futures secara mudah dari desktop kamu! *Disclaimer Konten ini bertujuan memperkaya informasi pembaca. Pintu mengumpulkan informasi ini dari berbagai sumber relevan dan tidak terpengaruh oleh pihak luar. Sebagai catatan, kinerja masa lalu aset tidak menentukan proyeksi kinerja yang akan datang. Aktivitas jual beli crypto memiliki risiko dan volatilitas tinggi, selalu lakukan riset mandiri dan gunakan uang dingin sebelum berinvestasi. Segala aktivitas jual beli bitcoin dan investasi aset crypto lainnya menjadi tanggung jawab pembaca. Referensi: Coinmarketcap Featured Image: Generated by AI
Pedagang AS telah melewatkan airdrop $1,84 miliar–$2,64 miliar dari tahun 2020 hingga 2024 Pemerintah kehilangan sekitar $525 juta–$1.38 miliar dalam potensi pendapatan pajak Pembatasan geopolitik dan ketidakpastian peraturan terus memblokir pengguna AS dari airdrop yang menguntungkan Airdrop kripto telah menghasilkan keuntungan besar, tetapi tidak untuk pengguna AS. Laporan baru DragonFly mengungkapkan bagaimana investor AS kehilangan potensi keuntungan airdrop hampir $2,64 miliar dari tahun 2020 hingga 2024 karena larangan geopolitik. Penelitian menunjukkan bagaimana peraturan yang ketat dan hambatan kepatuhan telah mencegah pengguna AS untuk mengambil bagian dalam distribusi token utama, membuat mereka tidak dapat memperoleh keuntungan dari rejeki nomplok kripto gratis. Kurangnya kejelasan peraturan ini tidak hanya memengaruhi pedagang individu secara finansial, tetapi bahkan pemerintah AS kehilangan sekitar $525 juta hingga $1,38 miliar dalam pendapatan pajak dari airdrop yang diblokir secara geografis. Tak ketinggalan hilangnya pendapatan pajak perusahaan dari migrasi lepas pantai. Salah satu contohnya adalah Tether, yang melaporkan keuntungan $6,2 miliar pada tahun 2024, bahkan melampaui BlackRock. Jika berbasis di AS, ini akan menghasilkan sekitar $ 1,3 miliar dalam pajak perusahaan federal dan $ 316 juta dalam pajak negara bagian. Potensi kerugian pajak dari status lepas pantai Tether saja sekitar $1,6 miliar per tahun. “Dampak kumulatif dari beberapa perusahaan kripto berpenghasilan tinggi yang beroperasi di luar negeri mewakili sumber pendapatan yang hilang secara signifikan bagi pemerintah AS,” DragonFly mencatat. Akibatnya, pedagang AS terpaksa mencari platform lepas pantai dan menggunakan VPN, mengekspos mereka pada risiko kepatuhan dan potensi masalah hukum. Terkait: Pendapat Buterin tentang Airdrop: Kasus Penggunaan untuk Identitas Blockchain Para Ahli Advokasi Aturan Airdrop “Safe Harbor” Untuk mengatasi tantangan ini, para ahli menyarankan aturan untuk melindungi airdrop, yang tidak dimaksudkan untuk penggalangan dana, karena peraturan saat ini salah mengklasifikasikannya sebagai penawaran investasi, sehingga membatasi adopsinya. “Kerangka kerja pelabuhan aman” yang diusulkan akan memungkinkan airdrop yang dimaksudkan untuk keterlibatan dan kegunaan masyarakat—bukan keuntungan finansial—untuk beroperasi tanpa beban peraturan yang berat. Rekomendasi utama meliputi: Penerbit harus mengungkapkan tokenomik, mekanisme tata kelola, dan potensi risiko. Larangan ketat terhadap aktivitas penipuan dan perdagangan orang dalam. Tidak ada batasan jumlah pengguna atau total nilai airdrop, sehingga mendorong akses luas: Penguncian wajib selama tiga bulan bagi orang dalam untuk mencegah manipulasi harga. Token harus memiliki kasus penggunaan dunia nyata saat peluncuran. Terkait: Bitget Bermitra dengan Proyek DOGS untuk Menghadirkan Airdrop Tanpa Biaya kepada Pengguna Dengan menetapkan aturan peraturan yang jelas, para ahli percaya AS dapat memulihkan akses ke airdrop sambil melindungi investor dan mendorong inovasi. Tanpa tindakan, para ahli memperingatkan bahwa startup crypto akan terus mengesampingkan pengguna AS, yang semakin merugikan posisi negara dalam ekonomi digital global. Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.
Pada tanggal 19 Februari, token Meme ekologi TON, $DOGS, telah mencapai kerja sama dengan platform perjalanan online global Travala.com . Mulai hari ini, pengguna dapat langsung menggunakan DOGS untuk membayar pemesanan lebih dari 2,30 juta hotel, 600.000 penerbangan, dan paket perjalanan di seluruh dunia, menjadikannya token rantai TON pertama yang mencapai aplikasi nyata dalam skenario konsumsi arus utama. Komunitas DOGS menyatakan bahwa langkah ini akan mendorong transformasinya dari "MEME komunitas" menjadi "token pembayaran praktis", dan mungkin akan berkembang ke lebih banyak skenario konsumsi fisik di masa depan.
Pada tanggal 23 Januari, DOGS mengungkapkan rencana ekologi lengkapnya di X, lebih lanjut menjelaskan strategi inti ganda "otonomi komunitas + pendaratan skenario". Menurut informasi resmi komunitas, sejak peluncuran DOGS pada Agustus 2024, 70% token telah didistribusikan langsung kepada pengguna komunitas melalui airdrop yang tidak terkunci, dan bagian yang tersisa telah digunakan untuk amal dan pembangunan ekologi. Tim proyek mengungkapkan bahwa mereka telah menyumbangkan lebih dari 500.000 dolar AS untuk perlindungan hewan dan bantuan anak pada tahun 2024, dan berjanji untuk meningkatkan investasi amal menjadi 3 juta dolar AS pada tahun 2025. Pada tingkat fungsional ekologi, DOGS telah meluncurkan empat modul inti: Pertama, sistem keanggotaan "DOGS Pass" didasarkan pada SBT (Soul Binding Token), dan pemegang dapat berpartisipasi dalam pemungutan suara keputusan eksklusif dan mencoba fitur baru lebih awal; Kedua, bagian permainan blockchain "$DOGS Games" mendukung pertukaran token untuk hak akselerasi permainan dan menetapkan mekanisme hadiah papan peringkat bulanan; Ketiga, Program Komunitas Lokalisasi memungkinkan pengguna untuk mengajukan kualifikasi sertifikasi resmi dan dana aktivitas untuk mempromosikan operasi regional; Keempat, aplikasi mengintegrasikan sistem tugas, dan pengguna dapat memperoleh hadiah token dengan menyelesaikan teka-teki, pembuatan konten, dan perilaku lainnya, sambil menyematkan tantangan perburuan harta karun global untuk meningkatkan interaktivitas. Perlu dicatat bahwa $DOGS mengumumkan bahwa mereka akan menembus batas Web3, berencana untuk bekerja sama dengan merek konsumen arus utama untuk meluncurkan produk bersama, dan menanamkan gambar IP proyek dalam acara berskala besar global. Skenario pembayarannya juga terus berkembang, mendukung token untuk konsumsi pedagang offline, pertukaran kartu hadiah, dan transaksi stiker NFT. Selain itu, peta jalan proyek menunjukkan bahwa mereka berencana untuk meluncurkan alat jembatan lintas rantai dan solusi peningkatan likuiditas dalam tahun ini untuk lebih mengurangi hambatan keterlibatan pelanggan. Namun, stabilitas teknis dan penerimaan pasar dari pendaratan ekologi berskala besar ini masih memerlukan waktu untuk diverifikasi.
DOGS, sebuah memecoin yang dibangun di atas The Open Network (TON), merilis roadmap untuk paruh pertama tahun 2025. Rencana ini mencakup pengembangan game bertema DOGS, keterlibatan komunitas melalui kegiatan filantropi lokal, dan perluasan kasus penggunaan pembayaran untuk token DOGS. Menurut roadmap tersebut, pengguna akan memiliki opsi untuk menggunakan token DOGS mereka, yang terinspirasi dari gambar anjing milik pendiri Telegram, Pavel Durov, untuk melakukan pembelian online dan offline, seperti kartu hadiah dan pemesanan perjalanan, pada akhir tahun ini. Individu juga dapat mendaftarkan local branch of a nonprofit organization untuk mendukung kegiatan amal yang didanai melalui dana komunitas sebesar $4,5 juta, yang berasal dari 6 miliar token DOGS yang belum diklaim. Baca Juga Tutorial Garap Airdrop Assisterr Komunitas DOGS baru-baru ini memberi tahu Cointelegraph bahwa salah satu kemitraannya dengan kelompok amal adalah dengan Best Friends Animal Society, sebuah organisasi yang menampung hewan tunawisma di Amerika Serikat. Upaya keterlibatan komunitas ini menyoroti salah satu kasus penggunaan memecoin, yang sering kali dikritik oleh analis karena dianggap tidak memiliki utilitas, nilai, dan tujuan di dunia nyata. DOGS Memecahkan Rekor dan Membuat TON Alami Gangguan Pada bulan September, komunitas TON mengumumkan bahwa token DOGS dimiliki oleh 4,5 juta pemegang unik, menjadikannya meme token dengan jumlah pemegang unik terbanyak dalam sejarah. Saat itu, komunitas TON juga mencatat bahwa “53 juta pengguna berinteraksi dengan DOGS Mini App, dan 42,2 juta pengguna memenuhi syarat untuk airdrop token,” menjadikannya acara pembuatan meme token terbesar dalam sejarah. Popularitas DOGS Mini App di Telegram yang melonjak pesat, serta pengguna yang berbondong-bondong mencetak token DOGS, menyebabkan TON menghentikan produksi blok sebanyak dua kali. Pada 28 Agustus 2024, TON mengalami gangguan pertama terkait DOGS dan berhenti memproduksi blok selama beberapa jam karena lonjakan luar biasa pengguna on-chain yang mengklaim token DOGS selama airdrop. Gangguan kedua terjadi sehari setelahnya, pada 29 Agustus, dan berlangsung sekitar enam jam sebelum produksi blok dilanjutkan. Secara keseluruhan, TON mengalami 12 jam downtime dalam periode 36 jam akibat volume tinggi pengguna yang mengklaim memecoin tersebut. Analisa Teknikal $DOGS Grafik yang ditampilkan adalah pergerakan harga DOGS/USDT dengan kerangka waktu harian (1D). Grafik ini menggunakan elemen teknis seperti Break of Structure (BOS), Change of Character (ChoCH), dan level Weak Low, yang berguna untuk menganalisis tren dan pola harga. Berikut penjelasannya: 1. Break of Structure (BOS) Tanda BOS menunjukkan perubahan signifikan dalam struktur harga. BOS ke atas: Mengindikasikan harga menembus level resistensi sebelumnya, sering kali menunjukkan kelanjutan tren naik. BOS ke bawah: Terjadi ketika harga menembus level support, menandakan potensi kelanjutan tren turun. Pada grafik ini, BOS ke bawah terlihat di beberapa titik, mengindikasikan tekanan bearish yang kuat dalam pergerakan harga DOGS. 2. Change of Character (ChoCH) Tanda ChoCH digunakan untuk mendeteksi pembalikan tren. Ketika tren berubah dari naik ke turun, atau sebaliknya, tanda ini menjadi kunci untuk memahami transisi pasar. Pada grafik, terdapat ChoCH yang menandakan awal dari tren bearish, di mana harga mulai kehilangan momentum kenaikan dan berbalik ke bawah. 3. Weak Low Level Weak Low adalah area support yang dianggap lemah, karena kemungkinan besar akan diuji ulang atau ditembus. Dalam grafik ini, harga berada mendekati level Weak Low, yang menunjukkan bahwa jika tekanan jual berlanjut, ada kemungkinan besar harga akan menembus level ini dan menciptakan level support baru di bawahnya. 4. Kesimpulan Tren Berdasarkan analisis teknis pada grafik: Tren saat ini: Harga DOGS sedang dalam tren bearish, terlihat dari beberapa BOS ke bawah dan pola penurunan konsisten. Potensi pergerakan berikutnya: Jika level Weak Low ditembus, harga dapat bergerak lebih rendah ke zona support berikutnya. Namun, jika harga memantul dari level ini, ada kemungkinan retracement ke atas sebelum melanjutkan tren turun. Baca Juga Bhutan Perkuat Cadangan $BTC, $ETH dan $BNB di Kota Ramah Lingkungan
Jakarta, Pintu News – Rencana pembentukan cadangan Bitcoin strategis di Amerika Serikat, yang dikenal sebagai Bitcoin Act, sedang menjadi sorotan utama. Usulan ini bertujuan agar Departemen Keuangan AS membeli 1 juta Bitcoin dalam kurun waktu lima tahun. Langkah tersebut didukung oleh Presiden terpilih Donald Trump dan diperkirakan memiliki dampak yang lebih besar terhadap adopsi Bitcoin daripada peluncuran ETF Bitcoin pada 2024, menurut laporan CoinShares pada 10 Januari 2025. Langkah ini tidak hanya akan memperkuat status Bitcoin sebagai aset kelas dunia, tetapi juga mengurangi stigma yang sering dihadapi investor institusional. Jika disahkan, Bitcoin Act dapat memberikan validasi besar bagi BTC, didukung oleh pemerintah terbesar di dunia. Simak berita lengkapnya di sini! Bitcoin Act: Solusi untuk Hambatan Adopsi Institusional CoinShares mencatat bahwa hambatan utama adopsi institusional terhadap Bitcoin adalah kurangnya kredibilitas sebagai kelas aset. Dengan disahkannya Bitcoin Act, Bitcoin akan mendapatkan dukungan resmi dari pemerintah AS, yang diharapkan mampu menghilangkan stigma tersebut. Undang-undang ini pertama kali diperkenalkan pada Juli 2024 oleh Senator Cynthia Loomis dan mendapatkan momentum setelah partai Republik memenangkan kontrol Senat pada November. Selain itu, beberapa negara bagian seperti New Hampshire dan North Dakota telah mengusulkan rancangan serupa untuk menciptakan cadangan BTC masing-masing. Baca juga: DOGS Rilis Roadmap untuk 2025, Gaming Salah Satu Fokusnya? Dampak Potensial pada Harga dan Adopsi BTC Sumber: Sygnum Bank Berdasarkan data dari Sygnum Bank, arus masuk ke ETF Bitcoin telah mendorong performa BTC secara signifikan pada 2024, dengan total aset bersih mencapai $100 miliar pada November. Analis memperkirakan arus tambahan sebesar $48 miliar ke ETF Bitcoin pada 2025, yang dapat memberikan “kejutan permintaan” positif pada harga BTC. Jika Bitcoin Act disahkan, permintaan tambahan dari pembentukan cadangan ini berpotensi mendorong harga BTC melampaui $1 juta per koin, menurut CEO Blockstream, Adam Back. CoinShares juga mencatat bahwa langkah ini bisa mendorong negara-negara lain mengikuti jejak AS, menciptakan arus masuk besar-besaran ke aset kripto. Baca juga: 4 Alasan Bitcoin (BTC) Bisa Bertahan di Atas $90.000 di Tengah Gejolak Pasar Crypto Masa Depan Adopsi Crypto di AS Dengan Bitcoin Act, AS dapat menjadi pelopor dalam melegitimasi Bitcoin sebagai bagian dari cadangan keuangan nasional. Langkah ini tidak hanya berdampak pada kenaikan harga BTC, tetapi juga pada percepatan adopsi crypto secara global. Dukungan dari institusi besar dan pemerintah dapat menciptakan momentum baru yang membawa cryptocurrency ke arus utama. Kesimpulan Pembentukan cadangan Bitcoin oleh pemerintah AS melalui Bitcoin Act memiliki potensi besar untuk mengubah lanskap crypto global. Dengan validasi resmi dari pemerintah, adopsi institusional dan harga BTC dapat melonjak ke level yang belum pernah terjadi sebelumnya. Itu dia informasi terkini seputar berita crypto hari ini. Dapatkan berbagai informasi lengkap lainnya seputar akademi crypto dari level pemula hingga ahli hanya di Pintu Academy dan perkaya pengetahuanmu mengenai dunia crypto dan blockchain . Ikuti kami di Google News untuk mendapatkan informasi terkini seputar dunia crypto dan teknologi blockchain. Nikmati pengalaman trading crypto yang mudah dan aman dengan mengunduh aplikasi kripto Pintu melalui Google Play Store maupun App Store sekarang juga. Dapatkan juga pengalaman web trading dengan berbagai tools trading canggih seperti pro charting, beragam jenis tipe order, hingga portfolio tracker hanya di Pintu Pro. Klik Daftar Pintu jika kamu belum memiliki akun atau klik Login Pintu jika kamu telah terdaftar. *Disclaimer Konten ini bertujuan memperkaya informasi pembaca. Pintu mengumpulkan informasi ini dari berbagai sumber relevan dan tidak terpengaruh oleh pihak luar. Sebagai catatan, kinerja masa lalu aset tidak menentukan proyeksi kinerja yang akan datang. Aktivitas jual beli crypto memiliki risiko dan volatilitas tinggi, selalu lakukan riset mandiri dan gunakan uang dingin sebelum berinvestasi. Segala aktivitas jual beli bitcoin dan investasi aset crypto lainnya menjadi tanggung jawab pembaca. Referensi: Cointelegraph. US Bitcoin Reserve Would Have ‘Profound’ Impact on Adoption: CoinShares . Diakses tanggal 11 Januari 2025. Featured Image: Generated by Ai
Jakarta, Pintu News – DOGS , sebuah memecoin yang dibangun di atas The Open Network , baru saja mengumumkan roadmap untuk paruh pertama tahun 2025. Roadmap ini mencakup peluncuran game bertema DOGS, keterlibatan komunitas melalui filantropi lokal, serta pengembangan kasus penggunaan pembayaran yang lebih luas untuk token DOGS. Sebagai salah satu memecoin paling populer, DOGS berambisi menunjukkan bahwa memecoin dapat memiliki dampak nyata di dunia nyata, tidak hanya sekadar tren pasar. Simak detail lengkap roadmap DOGS pada artikel berikut ini! Fokus pada Game dan Filantropi Lokal Salah satu elemen utama dalam roadmap DOGS adalah peluncuran game bertema anjing yang diharapkan dapat memperkuat keterlibatan komunitas. Menurut Cointelegraph, game ini tidak hanya bertujuan menghibur tetapi juga menjadi sarana edukasi tentang pentingnya cryptocurrency dalam kehidupan sehari-hari. Dengan popularitas memecoin yang sering dianggap tidak memiliki utilitas, DOGS ingin membuktikan bahwa memecoin dapat menjadi lebih dari sekadar tren. Selain itu, komunitas DOGS telah menjalin kemitraan dengan organisasi seperti Best Friends Animal Society, yang fokus pada penyelamatan hewan tunawisma di Amerika Serikat. Melalui program ini, DOGS berupaya menunjukkan dampak positif cryptocurrency pada isu-isu sosial dan filantropi, menjadikan token ini relevan di dunia nyata. Baca juga: 4 Crypto yang Banyak Diperbincangkan di Awal Tahun 2025 Popularitas Meledak, Jaringan TON Sempat Alami Gangguan? DOGS mencatat sejarah dengan memiliki 4,5 juta pemegang unik, menjadikannya memecoin dengan jumlah pemegang terbanyak dalam sejarah. Popularitas ini didukung oleh peluncuran DOGS Mini App di Telegram , yang diakses oleh 53 juta pengguna, dengan 42,2 juta di antaranya memenuhi syarat untuk airdrop token DOGS. Namun, antusiasme luar biasa ini menyebabkan jaringan TON mengalami gangguan serius. Pada akhir Agustus 2024, TON mengalami dua kali penghentian produksi blok selama total 12 jam akibat lonjakan aktivitas dari pengguna yang mengklaim token DOGS. Baca juga: 4 Alasan Bitcoin (BTC) Bisa Bertahan di Atas $90.000 di Tengah Gejolak Pasar Crypto Rencana Ekspansi Kasus Penggunaan DOGS Selain filantropi dan game, DOGS juga berfokus pada pengembangan kasus penggunaan pembayaran yang lebih luas. Dikutip dari Cointelegraph, mulai akhir 2025, pengguna DOGS dapat memanfaatkan token ini untuk pembelian sehari-hari seperti kartu hadiah dan pemesanan perjalanan. Ekspansi ini diharapkan dapat meningkatkan adopsi crypto di masyarakat umum sekaligus memperkuat ekosistem DOGS. Dengan roadmap ini, DOGS tidak hanya membangun komunitas tetapi juga menciptakan ekosistem crypto yang inklusif dan relevan. Itu dia informasi terkini seputar berita crypto hari ini. Dapatkan berbagai informasi lengkap lainnya seputar akademi crypto dari level pemula hingga ahli hanya di Pintu Academy dan perkaya pengetahuanmu mengenai dunia crypto dan blockchain . Ikuti kami di Google News untuk mendapatkan informasi terkini seputar dunia crypto dan teknologi blockchain. Nikmati pengalaman trading crypto yang mudah dan aman dengan mengunduh aplikasi kripto Pintu melalui Google Play Store maupun App Store sekarang juga. Dapatkan juga pengalaman web trading dengan berbagai tools trading canggih seperti pro charting, beragam jenis tipe order, hingga portfolio tracker hanya di Pintu Pro. Klik Daftar Pintu jika kamu belum memiliki akun atau klik Login Pintu jika kamu telah terdaftar. *Disclaimer Konten ini bertujuan memperkaya informasi pembaca. Pintu mengumpulkan informasi ini dari berbagai sumber relevan dan tidak terpengaruh oleh pihak luar. Sebagai catatan, kinerja masa lalu aset tidak menentukan proyeksi kinerja yang akan datang. Aktivitas jual beli crypto memiliki risiko dan volatilitas tinggi, selalu lakukan riset mandiri dan gunakan uang dingin sebelum berinvestasi. Segala aktivitas jual beli bitcoin dan investasi aset crypto lainnya menjadi tanggung jawab pembaca. Referensi: Cointelegraph. DOGS Memecoin Releases Roadmap for First Half of 2025 . Diakses tanggal 11 Januari 2025. Featured Image: Generated by Ai
Baru-baru ini, diumumkan secara resmi bahwa komunitas Dogs mencapai hasil yang mengesankan pada akhir 2024: menghancurkan token senilai lebih dari $4 juta dan menyumbangkan sekitar $500.000 ke berbagai badan amal. Pada saat yang sama, komunitas juga meluncurkan Portal Amal khusus, di mana pengguna dapat mengajukan donasi dari dana dukungan amal senilai $4,50 juta melalui charity.dogs.dev. Selain itu, komunitas Dogs baru-baru ini melakukan pemungutan suara untuk memutuskan langkah selanjutnya dari rencana token $DOGS, dengan opsi termasuk donasi berkelanjutan, penghancuran token, atau pengembangan aplikasi lainnya, sepenuhnya mencerminkan konsep inti dari tata kelola komunitas. Perlu dicatat bahwa pada tanggal 8 Januari, secara resmi diumumkan bahwa pemegang $DOGS yang berpartisipasi dalam aktivitas Earn sekarang dapat menerima hadiah $BUILD, yang merupakan langkah penting untuk memberdayakan komunitas. Komunitas Dogs telah semakin memperkuat pengaruh merek dan keterikatan pengguna melalui inovasi berkelanjutan dan pengembangan mendalam dalam bidang kesejahteraan publik, menjadi kekuatan penting yang tidak dapat diabaikan dalam industri ini.
Paus telah mengambil posisi panjang di WLD, DOGS, COTI, ARKM, ALICE, dan DOT. WLD dan DOT telah melonjak 26,25% dan 88% dalam 90 hari terakhir. Indeks Musim Altcoin Crypto bernilai 55, mendukung altcoin. Aktivitas paus altcoin meningkat karena paus meningkatkan posisi beli mereka dalam aset: Worldcoin (WLD), Polkadot (DOT), Arkham (ARKM), COTI (COTI), DOGS (DOGS), dan My Neighbor Alice (ALICE). Hal ini meningkatkan kemungkinan volatilitas, terutama ketika posisi ini ditutup, untuk investor yang lebih kecil. Memahami Dampak Posisi Paus Investor besar, atau “paus”, dapat secara signifikan memengaruhi harga altcoin. Kepemilikan substansial mereka memberi mereka kekuatan untuk memicu perubahan harga, terutama di pasar yang kurang likuid. Ketika paus membuka atau menutup posisi, itu dapat menciptakan volatilitas dan berdampak pada pedagang lain. 📊🐳 Whales are more positioned in longs than retail traders in the altcoins #WLD , #DOGS , #DOT , #COTI , #ARKM , and #ALICE . This indicates a higher likelihood of volatility, especially when these positions are closed. pic.twitter.com/neke867vLg — Hadri Derar (@HadriDerar) January 5, 2025 Baca juga: Altcoin vs. Bitcoin: Apa yang Dikatakan Indeks 2025 Sekarang Akumulasi oleh paus ini terjadi setelah penurunan pasar baru-baru ini yang memberikan peluang pembelian untuk altcoin dan Bitcoin (BTC). Sementara peningkatan minat paus dapat menandakan tren bullish, itu juga menimbulkan kekhawatiran tentang potensi manipulasi pasar dan risiko bagi investor yang lebih kecil. Selama 90 hari terakhir, WLD telah naik 26,25% dan DOT telah melonjak 88%. Namun, dalam 30 hari terakhir, ARKM turun 34,02%, COTI turun 26,83%, DOGS turun 30%, dan ALICE jatuh 32,21%. Data CoinMarketCap dan Indeks Musim Altcoin Data CoinMarketCap menunjukkan Indeks Musim Altcoin Crypto di 55 dari 100, naik dari nilai minggu lalu sebesar 46. Meskipun pembacaan ini menunjukkan peningkatan momentum altcoin, potensi volatilitas yang didorong oleh paus memerlukan kehati-hatian. Kapitalisasi Pasar Altcoin dan Analisis Teknis Pada saat publikasi, total kapitalisasi pasar ruang aset digital adalah $3,53 triliun, dengan $93,43 miliar diperdagangkan dalam 24 jam terakhir. Grafik mingguan kapitalisasi pasar altcoin menunjukkan indikator MACD tetap bullish untuk altcoin dalam jangka menengah. Garis MACD (biru) tetap hampir sejajar dengan garis sinyal (merah). Indeks Kekuatan Relatif (RSI) mingguan untuk kapitalisasi pasar altcoin terbaca 66,45, menunjukkan bahwa bulls tetap mengendalikan aksi harga altcoin. Gradien garis menunjukkan momentum yang sedikit lebih lemah untuk periode yang singkat sampai terjadi penembusan. Disclaimer: The information presented in this article is for informational and educational purposes only. The article does not constitute financial advice or advice of any kind. Coin Edition is not responsible for any losses incurred as a result of the utilization of content, products, or services mentioned. Readers are advised to exercise caution before taking any action related to the company.
Paus telah mengambil posisi panjang pada WLD, DOGS, COTI, ARKM, ALICE, dan DOT. WLD dan DOT telah naik 26,25% dan 88% dalam 90 hari terakhir. Indeks Musim Altcoin Kripto bernilai 55, mendukung altcoin. Aktivitas paus altcoin meningkat saat paus meningkatkan posisi panjang mereka dalam aset: Worldcoin (WLD), Polkadot (DOT), Arkham (ARKM), COTI (COTI), DOGS (DOGS), dan My Neighbor Alice (ALICE). Ini meningkatkan kemungkinan volatilitas, terutama ketika posisi ini ditutup, bagi investor kecil. Memahami Dampak Posisi Paus Investor besar, atau "paus," dapat secara signifikan mempengaruhi harga altcoin. Kepemilikan mereka yang substansial memberi mereka kekuatan untuk memicu pergerakan harga, terutama di pasar yang kurang likuid. Ketika paus membuka atau menutup posisi, hal ini dapat menciptakan volatilitas dan mempengaruhi pedagang lainnya. Baca juga: Altcoin vs. Bitcoin: Apa yang Dikatakan Indeks 2025 Sekarang Akumulasi oleh paus ini terjadi setelah penurunan pasar baru-baru ini yang memberikan peluang pembelian untuk altcoin dan Bitcoin (BTC). Meskipun minat paus yang meningkat dapat menandakan tren bullish, hal ini juga menimbulkan kekhawatiran tentang potensi manipulasi pasar dan risiko bagi investor kecil. Selama 90 hari terakhir, WLD telah naik 26,25% dan DOT melonjak 88%. Namun, dalam 30 hari terakhir, ARKM turun 34,02%, COTI turun 26,83%, DOGS turun 30%, dan ALICE turun 32,21%. Data CoinMarketCap dan Indeks Musim Altcoin Data CoinMarketCap menunjukkan Indeks Musim Altcoin Kripto di angka 55 dari 100, naik dari nilai minggu lalu sebesar 46. Meskipun pembacaan ini menunjukkan momentum altcoin yang meningkat, potensi volatilitas yang didorong oleh paus memerlukan kehati-hatian. Kapitalisasi Pasar Altcoin dan Analisis Teknis Pada saat publikasi, total kapitalisasi pasar aset digital adalah $3,53 triliun, dengan $93,43 miliar diperdagangkan dalam 24 jam terakhir. Grafik mingguan kapitalisasi pasar altcoin menunjukkan indikator MACD tetap bullish untuk altcoin dalam jangka menengah. Garis MACD (biru) tetap hampir sejajar dengan garis sinyal (merah). Indeks Kekuatan Relatif (RSI) mingguan untuk kapitalisasi pasar altcoin membaca 66,45, menunjukkan bahwa bull tetap mengendalikan aksi harga altcoin. Gradien garis menunjukkan momentum yang sedikit lebih lemah untuk periode singkat hingga terjadi breakout. Disclaimer: Informasi yang disajikan dalam artikel ini hanya untuk tujuan informasi dan edukasi. Artikel ini tidak merupakan nasihat keuangan atau nasihat dalam bentuk apapun. Coin Edition tidak bertanggung jawab atas kerugian yang terjadi akibat penggunaan konten, produk, atau layanan yang disebutkan. Pembaca disarankan untuk berhati-hati sebelum mengambil tindakan terkait perusahaan.
Data pasar Bitget, 5 aset teratas yang sedang tren hari ini adalah BTC, OGC, BGB, DOGE, DOGS. Di antaranya: BTC mengalami penurunan 24 jam sebesar -1,75%, saat ini dihargai $92343; OGC dibuka dengan kenaikan 1390%, saat ini dihargai $0,0148; BGB mengalami penurunan 24 jam sebesar -4,25%, saat ini dihargai $6,15; DOGE mengalami penurunan 24 jam sebesar -3,02%, saat ini dihargai $0,31; DOGS mengalami penurunan 24 jam sebesar -4,52%, saat ini dihargai $0,00051.
Pada tanggal 24 Desember, komunitas DOGS secara resmi meluncurkan program hadiah rujukan baru. Pengguna dapat dengan mudah berpartisipasi melalui DOGS Bot di Telegram. Operasi spesifik termasuk bergabung dengan program rujukan, mengundang teman, dan menerima hadiah berdasarkan proporsi konsumsi dalam aplikasi teman. Ini tidak hanya membawa pendapatan tambahan bagi pengguna, tetapi juga meningkatkan tingkat aktivitas ekosistem DOGS melalui pertumbuhan rujukan, membantu komunitas berkembang. Selain itu, komunitas DOGS mengumumkan bahwa mereka telah menjadi mitra platinum dari TON Fest 2025. TON Fest akan diadakan musim semi mendatang, mengumpulkan permainan imersif, proyek Web3 eksklusif, dan hadiah yang melimpah, bertujuan untuk menyediakan pesta interaktif dan inovatif bagi para penggemar Web3. Kerja sama ini tidak hanya lebih memperluas batas ekologi DOGS, tetapi juga menunjukkan strategi pengembangan yang terus mendalam dan beragam di bidang Web3. Komunitas DOGS terus menarik keterlibatan pelanggan dan memperkuat kohesi komunitas melalui program hadiah dan keterkaitan ekologi, dan mungkin menempati posisi yang lebih penting di ekosistem TON di masa depan.
Baru-baru ini, komunitas Dogs meluncurkan acara petualangan musim dingin $DOGS. Pengguna dapat berpartisipasi dalam acara ini dan dengan mudah memenangkan hadiah dengan masuk setiap hari. Pihak resmi juga menyarankan pengguna untuk menambahkan halaman masuk ke desktop ponsel mereka untuk memudahkan pelacakan kemajuan, yang terus memicu antusiasme dalam komunitas. Pada saat yang sama, Evaa Protocol mengumumkan bahwa aktivitas hadiah peminjaman mereka telah resmi dimulai. Pengguna dapat meminjam token seperti $DOGS, $NOT, dan $CATI untuk berpartisipasi dalam berbagai strategi pendapatan termasuk penambangan janji dan penyediaan likuiditas, dll. Hadiah tertinggi mencapai 500,000 koin $BUILD. Peminjam juga dapat memperoleh pendapatan tambahan melalui janji di platform CatizenAI atau mendapatkan hadiah dengan menyediakan likuiditas di StonFi dan DeDust DEX. Dengan adanya dua acara ini, skenario aplikasi ekologi $DOGS semakin diperkaya dengan tingkat aktivitas komunitas yang meningkat secara signifikan, menciptakan lebih banyak peluang partisipasi dan penghasilan bagi para pemegang.
Pada tanggal 28 November, komunitas DOGS mengumumkan dua inisiatif amal besar: pertama, kemitraan formal dengan Best Friends Animal Society dan donasi sebesar $150,000 untuk mendukung penyelamatan hewan yang menunggu eksekusi di penampungan sebelum tahun 2025; kedua, peluncuran portal amal $DOGS, yang menyediakan saluran aplikasi pendanaan untuk amal global dan memungkinkan pengguna untuk berdonasi melalui token $DOGS. Inisiatif ini melanjutkan semangat komitmen berkelanjutan komunitas DOGS terhadap amal setelah airdrop. Pada tanggal 6 Desember, DOGS mengumumkan peluncuran resmi komunitas lokal keduanya - komunitas Korea. Ini menandai langkah kunci dalam strategi ekspansi global DOGS, lebih memperkuat partisipasi pengguna global dan rasa memiliki komunitas. Selain itu, pihak resmi mengungkapkan bahwa lebih banyak komunitas Lokalisasi juga sedang dalam persiapan untuk mempromosikan pengembangan berkelanjutan ekosistem global.
DOGS mengkonsolidasikan support di atas dengan pengaturan perdagangan dengan leverage 6X yang kuat, menandakan potensi bullish. Dukungan komunitas dan strategi burn token mendukung momentum kenaikan DOGS di pasar. Token DOGS sekarang mendapatkan daya tarik di pasar mata uang kripto dan memiliki potensi kenaikan yang luar biasa. Analis kripto popular Alan Santana di TradingView mengatakan , “DOGS sangat bullish saat ini, dengan konsolidasi yang terjadi di atas support.” Setiap hari yang berlalu membuat grafik menjadi lebih kuat. Santana menekankan bahwa kecepatan token saat ini melampaui ambang batas yang signifikan, yang mengindikasikan peningkatan DOGS yang berkelanjutan. Dia berkata, “Sekarang kami memiliki harga tertinggi sejak Oktober 2024; segera menjadi yang tertinggi sejak September; DOGEUSDT masih terus meningkat.” DOGS Memperoleh Kekuatan dengan Pengaturan Perdagangan EMA55 dan 6X Garis EMA55 adalah indikasi teknis yang signifikan yang mendukung optimisme ini. Santana mencatat bahwa meskipun sesi terakhir token turun agak di bawah level ini, namun segera pulih dan ditutup di zona hijau. Sumber: Alan Santana di TradingView EMA55 juga cocok dengan level ekstensi Fibonacci 0,618, sebuah zona kunci dalam analisis teknikal yang terkadang mengindikasikan support yang kuat. “Kami akan naik dan kami memiliki perdagangan dengan leverage 6X yang siap untuk berkembang,” kata Santana, mencatat bahwa keselarasan ini menyoroti kekuatan memecoin. Yang penting adalah kesabaran. Melengkapi sentimen positif, DOGS telah menyaksikan kenaikan harga yang cukup besar dan pada saat artikel ini ditulis, DOGS diperdagangkan pada kisaran US$0,0008. Dengan kenaikan 5,11% selama 7 hari terakhir, ini mendorong kapitalisasi pasarnya melampaui angka US$400 juta. Berkat pengaturan bullish yang kuat dalam jangka pendek, analis kripto lain mengatakan DOGS dapat menghasilkan kemungkinan pengembalian hingga 70%, menurut laporan CNF sebelumnya. Tokenomik strategis dan dukungan komunitas yang kuat juga berkontribusi secara signifikan terhadap momentum DOGS. Pembakaran token yang dijadwalkan senilai US$4 juta bertujuan untuk mengurangi pasokan yang beredar.
Skenario pengiriman