Meta Mulai PHK Saat Perusahaan Alihkan Fokus dari Metaverse ke Perangkat Keras AI
Meta Alihkan Fokus, Umumkan PHK Besar-Besaran di Reality Labs
Fotografer: David Paul Morris/Bloomberg
Meta Platforms Inc. akan memangkas lebih dari 1.000 posisi di divisi Reality Labs sebagai bagian dari langkah strategis untuk memprioritaskan perangkat wearable berbasis kecerdasan buatan dan fitur seluler dibandingkan fokus sebelumnya pada inisiatif virtual reality dan metaverse.
Menurut pesan internal dari Chief Technology Officer Andrew Bosworth, karyawan yang terdampak oleh PHK ini akan mulai menerima pemberitahuan pada Selasa pagi. Pengurangan ini akan memengaruhi sekitar 10% dari tenaga kerja Reality Labs, yang saat ini berjumlah sekitar 15.000 orang.
Berita Utama dari Bloomberg
Memo Bosworth mengungkapkan bahwa Meta sedang mengarahkan ulang strategi metaverse-nya untuk fokus pada platform seluler. Perusahaan juga berniat mengurangi investasi pada virtual reality demi menjamin keberlanjutan jangka panjang divisi tersebut.
Juru bicara Meta menjelaskan, “Bulan lalu, kami mengumumkan perubahan fokus investasi dari metaverse ke teknologi wearable. Transisi ini adalah bagian dari strategi tersebut, dan kami berencana untuk menginvestasikan kembali penghematan guna mempercepat pertumbuhan bisnis perangkat wearable kami tahun ini.”
TONTON: Meta Ingin Tingkatkan Produksi Kacamata Ray-Ban Berbasis AI, Akan Pangkas Pekerjaan
Reality Labs bertanggung jawab atas proyek perangkat keras dan teknologi canggih Meta, seperti headset VR, kacamata pintar berbasis AI, dan lingkungan virtual. Namun, sejak 2021, divisi ini telah menanggung kerugian lebih dari $70 miliar, karena banyak proyeknya belum menghasilkan pendapatan signifikan.
Menyoroti komitmen Meta yang semakin besar terhadap AI, sumber menyebutkan bahwa perusahaan sedang dalam pembicaraan dengan EssilorLuxottica SA untuk kemungkinan menggandakan produksi kacamata pintar berbasis AI pada akhir tahun ini. Meta dilaporkan menargetkan peningkatan output tahunan setidaknya 20 juta unit pada 2026.
Metaverse, yang digambarkan sebagai ruang digital untuk bekerja, bermain, dan berolahraga, terbukti menjadi upaya yang mahal. Meta berinvestasi besar untuk mengembangkan headset VR canggih dan avatar digital, dengan harapan menghadapi persaingan sengit dari raksasa teknologi lainnya. Namun, persaingan itu tidak terwujud, dan metaverse belum mencapai adopsi luas seperti yang diantisipasi CEO Mark Zuckerberg ketika mengubah nama Facebook menjadi Meta pada 2021.
Penyesuaian Strategis Meta dan Penutupan Studio
Saham Meta turun 1,9% pada pukul 10 pagi waktu New York pada hari Selasa.
Pada bulan Desember, para pemimpin senior membahas pengurangan anggaran divisi metaverse hingga 30%, dengan mengalihkan dana ke proyek seperti kacamata AI. Kolaborasi Meta dengan EssilorLuxottica SA telah menghasilkan beberapa produk kacamata berbasis AI di bawah merek seperti Ray-Ban dan Oakley. Zuckerberg menyatakan kacamata tersebut melebihi ekspektasi dan tetap menjadi inti dari ekspansi basis pengguna asisten AI Meta.
Meski Meta akan terus mengembangkan teknologi metaverse, fokusnya akan beralih ke perangkat seluler alih-alih headset VR imersif yang sebelumnya diprioritaskan. Tim Horizon, yang bertanggung jawab atas perangkat lunak metaverse, sekarang akan fokus menghadirkan pengalaman Horizon terbaik dan alat kreasi AI untuk pengguna seluler. Bosworth mencatat, “Dengan potensi audiens yang lebih besar dan pertumbuhan lebih cepat di seluler, kami mengalokasikan ulang tim dan sumber daya untuk mempercepat adopsi di area tersebut.”
Investasi pada headset VR dan fitur terkait akan tetap berjalan, namun dengan laju yang lebih lambat. Bosworth menambahkan, “Mulai hari ini, operasi VR kami akan menjadi lebih ramping dan efisien, dengan peta jalan yang terarah untuk memastikan keberlanjutan jangka panjang.”
Seiring perubahan ini, Meta menutup tiga studio internal game dan konten VR miliknya: Armature (dikenal karena membawa Resident Evil 4 ke VR), Sanzaru (pencipta Asgard’s Wrath dan Marvel Powers United), dan Twisted Pixel (pembuat Deadpool VR dan Defector). Studio kebugaran VR Supernatural akan tetap menawarkan layanan yang ada tetapi menghentikan pengembangan konten dan fitur baru.
Meta akan mempertahankan lima studio konten dan gim lainnya: Beat Games, BigBox, Camouflaj, Glassworks, dan OURO.
Dalam catatan internal, Tamara Sciamanna, direktur Oculus Studios, menekankan, “Penyesuaian ini tidak menandakan kami meninggalkan dunia gim. Video gim tetap menjadi inti dari ekosistem kami. Kami mengalihkan fokus untuk mendukung pengembang dan mitra pihak ketiga guna memastikan kesehatan platform kami dalam jangka panjang.”
Bantuan pelaporan oleh Daniele Lepido dan Antonio Vanuzzo.
(Diperbarui dengan informasi tambahan tentang penutupan studio Meta.)
Paling Populer dari Bloomberg Businessweek
©2026 Bloomberg L.P.
Disclaimer: Konten pada artikel ini hanya merefleksikan opini penulis dan tidak mewakili platform ini dengan kapasitas apa pun. Artikel ini tidak dimaksudkan sebagai referensi untuk membuat keputusan investasi.
Kamu mungkin juga menyukai
Syrah Memperpanjang Batas Waktu Solusi Offtake Tesla Sementara Sertifikasi Vidalia Berprogres
Permainan Waktu: Pemenang Crypto Melacak Berita Langsung dan Kalender Makro
Toncoin: Bagaimana tekanan pengambilan keuntungan dapat membatasi reli TON

